在瑞典马尔默举办的北欧游戏开发者大会(Nordic Game)上,《魔兽世界》的高级游戏总监 Ion Hazzikostas 发表了一场名为《魔兽二十年:与玩家并肩前行》的主题演讲。这场演讲主要面向开发者,讲述了暴雪在过去20年里如何调整《魔兽世界》的设计方向,也为游戏的未来描绘了一个新蓝图。以下是我们觉得对普通玩家有意义的内容现在的魔兽,不再只有一种玩法经过20年不断更新与拓展,《魔兽世界》已经变得非常庞大。现在的游戏中,有成千上万种成就、收藏品和游玩目标,每个玩家关注的内容都不同。你如果问10个魔兽老玩家“你是怎么玩这个游戏的?”,大概率会听到10种完全不同的答案。这种多样性是魔兽的魅力,但也带来了挑战——因为玩家的意见五花八门,暴雪必须面对更加复杂的玩家需求。过去开发者通常遵循一个信念:“我们知道什么是最好的设计”。但到了2025年,暴雪认识到这种思维已经不适合这个持续变化的玩家社群。现在,他们更重视“玩家怎么看”,而不是单纯“系统该怎么做”。数据之外,玩家的“感受”才是关键