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54%胜率!貂蝉已成S39战坦梦魇,理性分析,无敌帧该削了吗?

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发表于 2025-5-20 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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貂蝉新皮肤上线,突破了皮肤品阶的上限,一下子成了王者峡谷的明星英雄,不管是讨论皮肤的也好,他讨论品质的也好,未来一段时间内,估计貂蝉要爆火了。
其实常关注我的都知道,这两个赛季关于貂蝉的文章写了不少,有的是推荐,有些是克制思路和出装方案等内容,但我一直没有说她超标这样的话,实在是会得罪不少人。
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上图是貂蝉最新的数据情况,虽然不想说,但事实也摆在这里,貂蝉如今的数据是有点接近红线了。
分段越高,貂蝉的表现就越好,顶端局中胜率超过了54%这就有点离谱了,所以借着貂蝉的热度,咱也聊聊貂蝉为啥这版本超标,以及可能调整的方向。
貂蝉强在哪了?
清一色的召唤师技能,清一色的出装,但在位置上却是不同的。
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目前顶端局中,对抗路和中路的比例接近五五开,但不管是怎么走,传送技能却成了他们的标配,所以我说这个技能是貂蝉崛起的关键因素之一并不过分。
为啥呢?
传送你以为是更强的战略意义?当然是有的,但更多的是用来吃线发育的,以前貂蝉可能会出现发育不良,经济太低而跳不动的情况,有了传送可以疯狂吃钱,让自己发育更好了,那貂蝉的威胁还不是直接倍增了。
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而出装的统一也减少了不懂出装而出现的不适应情况,圣杯肉装流的玩法让她的容错率拔高一大截,既可以更快攒满冷却,又能靠着防具站的久,有穿透有续航,输出坦度兼顾。
还有个关键的一点,边路貂蝉能克制到很多的近战英雄,四级后可以轻松掌握线权,从而创造线上优势。
那么貂蝉该如何调整才行?

有人说“移除无敌帧,改成霸体免伤”,但我说这几乎不太可能,从貂蝉上线至今这个机制就在,最初可能都不算机制,是很多个版本之后才加入到文案中成了她的机制的,而貂蝉之所以能在人群中乱舞,无敌帧占很大的比重。
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所以无敌帧换免伤霸体,哪怕90%的免伤也能吃到印记伤害,估计貂蝉玩家直接炸毛。
根据策划对貂蝉的调整历史来看,最有可能的还是在数值上进行平衡。
之前已经多次削弱了固定伤害,增加了AP加成,其目的还是防止你出太多的肉装而打不死。
在我看来,如今的出装虽然高达两件肉,貂蝉的基础伤害还是略高了些,继续调整数值应该是不错的想法。
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所以被动的真伤,削弱基础数值,但加强AP加成,保证走现在的半肉流伤害降低,出更多的法强装要比之前更强,如此一来貂蝉就会出风险更高的法强出装,也就相对更容易针对了,只是这个数值的度很难把握。
或者削弱后期的强度,看过貂蝉的强势期就知道,伤害如果不调整的话,那么就可以考虑削弱坦度,比如被动回血的单体回血数值提升,但连续多段回血比例削弱,就能降低一定的坦度,当然了,更直接的方式是削弱血量上限。
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总结:我个人的观点,貂蝉现在可能是跨过了那条红线,但并不是很多,你说不调整也能接受,但调整一下我觉得更符合大多不玩貂蝉玩家的预期。
近战无解,能出肉装,灵活度高,群伤单挑都擅长,貂蝉还是太全面了啊。
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发表于 2025-5-20 21:14 | 显示全部楼层
我玩貂蝉的时候就用传送偷发育,确实很爽,这英雄现在确实有点强。
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