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动视头铁想和腾讯对刚?上线一年就凉凉停运,腾讯同款狂赚218亿

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发表于 2025-5-19 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
国内玩家经常会羡慕老外能第一时间玩到各种3A大作,而国外的游戏厂商则羡慕国内厂商研发手游的能力,例如动视看到腾讯手游大赚后,自己也搞了个同款手游,结果一年就凉了。
近日动视宣布《使命召唤:战区》手游(后文简称《战区手游》)将于停止更新,5月18日后游戏将从Google Play和App Store平台下架。至于停运下架的原因,官方说法是“它未能像在PC和主机平台上那样满足我们对移动端玩家的期望。”

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《战区手游》由动视上海、Beenox、Digital Legends和Solid工作室共同开发,于2024年3月21日上架。凭借《使命召唤》这个超级大IP,游戏预约人数超5000万,游戏上架4天流水140万美元,其中美国营收为110万美元,占总收入的47%。

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但是《战区手游》存在画质差、UI设计混乱、优化不到位的问题,即使是当年的旗舰机玩起来也发烫得厉害。玩法上也缺乏深度,没有摆脱单机思维,玩起来乏味,枪械手感不错是这款游戏为数不多的优点了。
因此游戏上线一周后,平台评分就跌到1.6分(满分5分)。

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有意思的是,《战区手游》上架前,动视的母公司微软还信誓旦旦的说,腾讯的《使命召唤手游》将被淘汰,因为《战区手游》才是真正的王者。

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2019年10月上架的《使命召唤手游》,是由动视与腾讯天美工作室联合研发的,游戏依托腾讯强大的研发和运营能力,上线首月下载量高达1.48亿次,总收入5390万美元。
游戏虽然上线5年了,但是海外吸金能力依旧惊人,iOS及Google Play版累计流水超218亿人民币。

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对于游戏的停运,不少网友都对动视进行了吐槽,有网友直言这是“劣币驱良币,小丑在跳舞。”还有网友评论“当年嫌腾讯太赚钱,自己弄得,结果没那金刚钻非要揽瓷器活。”“当初为了摆脱腾讯自己做的手游,寄也是预料之中了。”
虽然国产手游经常被玩家吐槽,但是不得不说在手游研发运营上,国内厂商还是很能打的。

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小弟嘠绿共:虽然不少玩家在吐槽腾讯《使命召唤手游》的各种不足,但是游戏的评分依旧高达7.5分,是动视羡慕嫉妒恨的存在。
一个正惊问题:你觉得动视还会挑战手游吗?

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发表于 2025-5-20 00:40 | 显示全部楼层
动作为何不吸取教训再挑战手游?
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