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梦幻西游:命魂之玉系统是策划的试验田,下一部资料片放出杀手锏

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发表于 2025-5-15 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多人都说命魂之玉是梦幻策划的收割之战,但我却认为这是新资料片前夕的试验田。下面给大家慢慢细说。
首先玉的放出带来的影响以及对他迷惑的点有以下几处:
1.玉是真真正正的消耗了大量的库存产出道具,由环带动的游戏币消耗。
2.玉是全等级,理解为全民都可以带或需要佩戴。
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3.生存方面的属性加的是真的多,尤其气血、防御、法防,只要打打石头就感觉能完爆灵饰。
4.不加锁,这是最迷惑的。不加锁意味着不能上阁子,不能上阁子但王姨又速来严厉打击线下,从这个流通角度来讲,看不懂他希望这个玉怎么流通。
5.从属性和热度来讲,玉的放出完全顶得上当时灵饰的资料片放出了。但却仅仅作为一次维护就放出,这很不符合常见行为,由此推测新资料片有可能比玉更炸裂。
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根据以上分析,我认为玉的目标用户有2个可能性。并且这2个可能性里与我等凡人有关的那种可能性是最差的。
可能性1:目标用户是PVP玩家,从帮战联赛到大力鼓励双龙之战,可以看出对PVP的推崇。并且PVP也确实是氪金助力,另外也是消耗主力。而从现在3攻队的火爆和热门效果来看,放出增强属性势必催动这一大批玩家继续提升,参考超级技能和超兽决的放出。
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结论1:新资料片可能会根据双龙玩法的统计数据,增加类似PVP的更开放性玩法,以刺激大家去跑自己需要的属性。
可能性2:目标用户是所有玩家,梦幻的普通玩法副本、神器、活动等这么多年没有变化。但有一个行为是王姨一直在尝试的,那就是压缩普通活动奖励,转移到难度活动、挑战模式中。从近年来对低端刷子和高端刷子的博弈可以看出低端刷子受投入和属性的限制,以后的产出只会越来越少。而普通玩家的属性,又刷不了或者不愿意挑战难度活动或挑战模式。那么一件大幅提升属性的装备加持下,整个玩家就很容易分层了。低端走向更低端,中层和高端对难度任务欣然接受。
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结论2:我认为新资料片可能放出关于常规任务奖励的进一步调整,下调常规任务,并开放对现有任务的难度等级划分机制(类似神器123X这种),面板越差,就只能混奖励差的活动。面板好,可以去做奖励好的任务。这也符合这些年来挑战模式的一贯风格。
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