找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 93|回复: 0

正式服5.8:反甲荣耀终结,坦克神器加强,某单字野王再次变异

[复制链接]
  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2025-5-7 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/静海君
王者荣耀正式服5月8日更新,在本次更新中,共有4件装备以及2名英雄的技能和属性有调整,可以预见的是,在这些调整上线后,整个王者峡谷都将受到影响。
4件装备调整

首先,让我们先来看一下4件有调整的装备。
⑴反伤韧甲的调整


讨论度极高的「反伤韧甲」终于被削弱了:

  • 反刺主动:反刺主动回敬的伤害降低5%(从原先的40%→35%)。
在真实伤害降低后,反伤韧甲的威胁比之前降低了不少,但这还不是最重要的,因为根据之前体验服更新的内容,关于反刺主动还有一个调整:

  • UI表现:新增UI表现,提升主动使用反伤韧甲时的清晰度

在新增了UI提升后,玩家就可以非常清晰的看到对手是否开启了反刺主动,这个可比伤害的降低更加致命。
小结:反伤韧甲削弱
⑵暴烈之甲的调整

第二个有调整的装备是「暴烈之甲」,它在这次更新中,共有三处变化:

  • 第一,物理攻击力从30→35,增加了5点。
  • 第二,移除基础属性中的5%移速效果。
  • 第三,无畏被动的效果调整,受伤后的效果从增加自身2%伤害和1%移速,持续3秒(最多5层)→增加自身1%伤害和1%移速(如果受到的是英雄伤害,则每次叠加2层),持续3秒(最多10层)。
虽然物攻增加了5点,但是在基础移速降低了5%、无畏被动的触发条件更加苛刻后,暴烈之甲的整体强度明显下降。
可能有小伙伴会奇怪为什么要削弱暴烈之甲,要不是前几天我梳理了一下对抗路的英雄强度,我都不知道很多T0英雄都在出它。虽然这不意味着暴烈之甲就非常超标,但既然强势的英雄都在出,稍微削弱一下肯定问题不大。
小结:暴烈之甲削弱
⑶瑞麟拳刃和怒龙剑盾的调整

第三件和第四件有调整的装备是「瑞麟拳刃」和「怒龙剑盾」,具体内容是:

  • 瑞麟拳刃和怒龙剑盾:重创被动的冷却时间从2.5秒→2秒,减少了0.5秒。
  • 怒龙剑盾:神力被动的冷却时间从2.5秒→2秒,也减少了0.5秒。
在重创被动的冷却时间减少后,瑞麟拳刃和怒龙剑盾的伤害和恢复能力会比之前提升20%。在神力被动的冷却时间减少后,怒龙剑盾对英雄和防御塔的伤害也会有所提升,但这个效果不如重创被动明显。
但不管如何,重创被动和神力被动的调整对于坦边、坦野来说都是好事,毕竟这是纯加强。
小结:瑞麟拳刃和怒龙剑盾加强
2名英雄的调整

看完装备,让我们再来看一下两名英雄的调整。
⑴戈娅的调整

戈娅」在这次更新中调整的是被动,具体是:

  • 被动:小幅度下调戈娅普攻状态下自身的减速比例。
戈娅现在真的太刮了,我记得有次我在她对面,即使不开大,她也打不动我的铠(那把我玩的是肉铠)。
在被动小幅度加强后,我认为戈娅的胜率可能会有一定的回升,全段位可能能提升到48.5%,巅峰赛说不定能有49%。
小结:戈娅纯加强
⑵暃的调整

最后,让我们重点来看一下单字野王--的调整。
关于暃的被动,一共有五处调整:

  • 移除墙上受到硬控会降低输出的效果,移除墙上普攻间隔延长的效果,移除墙上额外获得移速的效果。
  • 新增效果:增加25%的被减速和被控制时长,不再可被近距离攻击击退下墙,但部分击退和强制位移技能依旧可以将暃打下墙体(实际判定时,会根据实际击退距离来进行)。
  • 射程:在墙上时,射程从750码→700码。另外,强化普攻的射程不变。
  • 墙上视野:墙上的视野提升从40%→15%~30%。
其他五个调整一目了然,我重点想和各位小伙伴讨论一下哪些技能可以将暃击落下墙。


根据小王提供的消息,目前确定可以将暃从墙体上击落的技能有:

  • 百里玄策的二技能,云中君的三技能,公孙离的三技能,姬小满的二技能+一技能,达摩的三技能,项羽的一技能,武则天的二技能,干将莫邪的一技能,猪八戒的二技能。
除了以上9个技能可以必定将暃从墙体上击落以外,还有5个技能会根据实际的距离来判定,分别是:

  • 鲁班大师的三技能、钟馗的二技能、白起的二技能、老夫子的一技能、澜的三技能。
以上5个技能在靠近墙体释放的时候,无法将暃击落,但是如果远离墙体(如上图),就可以将暃击落,这个需要大家自己去把控。

关于一技能,一共有五处调整,分别是:

  • 第一,移除对野怪伤害提升50%。
  • 第二,新增一个强化普攻可以在墙上释放,且在墙上释放的强化普攻可以弹射一个目标,造成额外50%伤害。
  • 第三,可以获得的强化普攻次数从2次→3次。
  • 第四,一技能的基础伤害从300~600+100%额外ad加成→360~720+110%额外ad加成。
  • 第五,强化普攻的恢复效果从110~220+2%额外生命→155~310+1.5%额外生命。
在移除了对野怪的额外伤害后,暃的打野速度肯定会受到一定的影响。但是在新增了强化普攻可以在墙上释放且还能再弹射一个目标后,暃的消耗能力会再强上一个档次。综合看就是,打野能力削弱,但团战、抓人能力增强。

关于二技能,则有四处调整:

  • 第一,新增一个每次升级可以提升4%上墙距离的效果。
  • 第二,新增一个墙上获得10%~20%二技能充能速度的效果。
  • 第三,二技能的冷却时间从2秒~1秒→1秒~0.8秒,但首次上墙也会进入冷却。
  • 第四,二技能的充能时间从8秒~6.5秒→10秒~8秒
上墙距离的效果肯定是加强,两个冷却时间的调整结合起来是削弱,二技能跳墙的冷却时间则是平调。


最关键的三技能调整来了:

  • 第一,斩击的效果调整,从原先的第四段斩击造成双倍伤害→四段伤害相同,并可无视不可选中。
  • 第二,横扫的伤害从270~540+65%额外ad加成→270~540+80%额外ad加成。
  • 第三,斩击伤害从140~280+35%额外ad加成→160~320+50%额外ad加成。
  • 第四,移除恢复效果。
  • 第五,额外效果调整,从原先的若目标血量低于14%必定被击杀→若目标血量低于1/8,则目标被立刻玉化,一旦被玉化,目标将无法进行操作且不好和其他目标进行交互。1秒后,被玉化的目标将会破碎,立刻死亡。
关于暃新版大招的讨论其实一直在持续,部分玩家认为一旦被玉化就只能等死有些过于超标,但其实策划已经针对这个问题做出了回应:在体验服3.25的更新中,暃玉化的优先级已经降低到不再对绝对免疫的敌人生效,且不再对霸体敌人施法控制效果。

重点来了,什么是「绝对免疫」状态呢?我测试了好一会,最后发现了两名英雄具备这个效果,他们分别是吕布跳大和张飞开大。而大家最关心的李白二技能/大招、杨玉环的大招其实都不是绝对免疫,而是「无法选中」。
至于不再对霸体敌人施法控制效果,则意味着拥有霸体技能的英雄具备了被抢救的前提条件——霸体状态下被玉化,可以通过治疗或者护盾来挽救。

目前,暃在全段位的胜率是49.3%,出场率是1.5%;在巅峰赛的胜率是50.1%,出场率是4.7%;在顶端局的胜率是49.9%,出场率是2.2%。大胆猜测一下,在调整后,暃在各个段位的胜率起码都提升1%,不信咱们拭目以待。
以上就是本次更新的全部内容了,希望可以帮助到各位小伙伴,我是静海君,喜欢记得点个关注,下期节目会更加精彩,Thanks♪(・ω・)ノ

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

文字版|手机版|小黑屋|RSS|举报不良信息|精睿论坛 ( 鄂ICP备07005250号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-5-19 17:04 , Processed in 0.131005 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表