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重新审视元流射手,未来必将大放异彩,四处细节,两套出装分享

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  • 打卡等级:已臻大成
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发表于 2025-5-7 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是指尖,不知道大家发现了没,现在元流射手的口碑算得上是一路逆袭了,各分段胜率都在50%以上,且顶端局出场率还不低,目前放在T1的位置也没人会说太高,甚至我觉得未来有继续往上走的趋势。


而元流射手逆袭的起点其实就是那次更新,二技能的移速随攻速提升,优化了手感,同时修复了伤害丢失的问题,如此状态才是元流射手应有的状态。
本文来跟大家分享一下元流射手的各节点玩法,以及一些技能上的细节。
元射技能上的细节

卡能量
其实元流之子的被动和一技能全部都是通用的,玩其他元流职业的就能明白这个操作,身边队友或者兵线越多,吸的流就越多,但很多时候没有那么多目标让你吸,所以就要自己卡技能CD来存流。

流在五秒之后会快速流失,所以在即将消失前,普攻打一下兵线、野怪、等目标消耗一层流,就会重新进入计时,所以下一个1技能好了就可以继续存,保证在团战前有更多的流来打伤害。
靠着这个机制,你甚至能在团战中连续打出三套大招。
二技能的设置


玩过的玩家可能都会遇到一个问题,二技能想要借野怪、兵线后撤,却发现根本点不出来,那种感觉真的很别扭,于是会出现这种情况。


明知道会被打死,明明有闪现,却觉得可以利用二技能来攻击兵线拉开身位,但附近有英雄,会出现点击二技能锁不到英雄的情况出现,于是饮恨。
将技能设置调整为“精准型”,可以帮助你命中想要攻击的目标,滑动技能即可,扇面形也可以,但这个设置会更多的去瞄准英雄,滑动幅度不大会导致依然在锁定英雄。
大招的两处细节


大招连续使用可以借助后撤步来追击残血,既反向大招后立即正向使用,因为大招第二段除了有浮空,还会取消那个后撤效果,更方便追击。
同时,大招接闪现,只能改变大招的位置,但不能改变方向,这一点参考嬴政的大招。


第二个细节就是大招无法主动终止,但可以利用二技能锁定敌人后强制打断,所以被追击逃生时,利用后撤步和10%的移速加成拉开身位,之后用二技能进一步快速拉开距离。
元流射手的出装铭文思路

攻速暴击流


最暴力的出装,伤害拉满,但自身很脆,神装五千多的血量很容易被秒,适合生存环境还不错的对局中使用。


伤害高到什么地步,两轮大招能直接射死吕布,甚至都来不及让他开纯净苍穹,所以元流射手哪怕后期只保持安全距离射大招,其实伤害也完全不低,非常夸张。
法球流


法球的思路一般是在生存环境比较恶劣的时候使用,寒霜袭侵的减速效果非常好用,后期卖掉鞋子刚好是175%的攻速,铭文也是精心调配的。
另外还可以放弃闪电匕首,末世起手,后边寒霜袭侵后出 破晓,算是半法球流的思路,大家可以根据局势来选择。
不同时期元流射手的玩法

前期:猥琐发育
元流射手的前期战斗力并不高,大招也会显得很刮痧,二技能更是没啥存在感,但有个优势,可以利用强普的贯穿效果来消耗敌人,和敌人和兵线之间保持三点一线可以对其造成消耗。


不过终极玩法还是猥琐发育,至少要两件套之后才考虑出山打架,而线上如何猥琐我觉得每个人都有自己的思路,而我的观点就是节省技能。
大招可以用来补刀也可以用来消耗,强普用来清兵,至于二技能只在两种情况下使用,一种是用来躲技能。


一种用来收割。


中期:偏消耗,不贪功
多用大招来进行消耗,普攻主力输出,但不要冒进,以拆塔为主,残血有风险别追,虽然元射的自保手段还不错,但少个闪现有的时候拉不开距离,而这个节点还不具备较高的伤害,所以还是要以稳定为主。
多参团,多推塔,别站位靠前,优势少清野,劣势多找资源发育,别管线上还是野区,有了就吃,要知道自己是输出主力就好。


压塔时用大招赶人,守塔时也用大招来守,普攻是双刃剑,多走一步可能就是深渊。
后期:二技能只当位移
随着装备的成型,你会发现二技能的伤害越来越不够看,收割残血有的时候都容易失误,所以我个人的感受就是只把他当保命技能,和近战英雄拉扯周旋使用。
以前一直觉得大招就是打消耗的,但用了我那套暴击破军出装才知道伤害那么离谱,所以不要听那些所谓的流强化普攻,大招不连用说法,我告诉你,后期大招完全可以当成主力输出来用,上图中两个大秒半肉吕布就是最好的例子。


且双大的浮空效果还有可能让你躲掉一些关键的伤害,所以后期的团战打法,大招打先手(131),普攻来持续输出,二技能保命或者收割残局就好。
以上就是我个人的一些心得,欢迎各位玩家在评论区说说自己的观点。

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发表于 2025-5-7 18:45 | 显示全部楼层
元流射手:从草丛到T1的逆袭之路!
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