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暴烈之甲和反伤韧甲削弱后,地位将彻底逆转,黄盾加强未来可期

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发表于 2025-4-30 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是指尖,4月29日体验服进行了一次更新,杨戬的法天象地终于来了,时机和预测的差不多,只不过看了下技能组,稍微有点失望,之后指尖会实测后跟大家分享心得。
除了杨戬的改动外,对体验服新版的阿古朵进行了二技能的手感优化,再就是大家都关注的装备调整,本文主要来聊聊这个。
暴烈之甲



还记得最初的暴烈之甲吗?无人问津,常年被冷落,只有被动的增伤效果和受击移速,在20年的9月份一次调整,给它新增了5%的移速后,有了和反伤刺甲分庭抗礼的资本,但同时被动的移速也从每层2%降低到了1%,相当于让5%的移速常驻,但进场受击仍然有机动性的提升。
而后反伤刺甲一次次削弱,砍反伤,砍防御,涨价,最后反伤刺甲退出历史舞台,暴烈之甲成了战刺的必选。
说实话,暴烈之甲之所以火,完全得益于这5%的常驻移速,而体验服这次的第一刀就如此致命,抛开那10点物攻来说,5%的移速移除就足够给我们放弃的理由了。


且不止如此,被动受击的伤害增幅从5层10%调整到了10层10%,虽然10层后有10%的移速,但也只是和原本五层的效果一致,还需要挨打触发。
所以我个人的观点,这10点物攻相较于削弱掉的属性微不足道,如果这个装备实装,可能我的所有英雄都会放弃这件装备,坦度更高的不祥征兆,半攻半守的反伤韧甲或许是更好的选择。
反伤韧甲



这次调整削弱了反伤韧甲的反弹比例,其实完全能理解,策划的本意是通过使用时机来达到对后排更大的威胁,提升这个装备在特殊情况下的收益,策划也的确是做到了。
战士刺客开着反伤韧甲冲过来,脆皮但凡反抗一下,可能原本还不足以击杀的伤害就够了,作为战刺玩家自然希望这个伤害越高越好,但站在射手玩家的立场,这个装备有点过分。
看到人身上闪着红光,你到底是打还是不打?打的话自己打自己,不打的话人家冲着自己过来,就真的都不反抗一下?
所以这次虽然削弱了反弹的数值,但我觉得还是能接受的,5%的反弹伤害不算多,希望能解决射手的尴尬。


另外现在增强了ui的表现,开启反伤韧甲后,血条、字条和身边的红光增加了更亮的提示,乱战中可以更清晰的看到敌人是不是开了反伤效果。
黄盾



瑞麟拳刃和怒龙剑盾我们称之为黄盾,装备一次次的改动,也越来越陌生,原本是边路专属,现在不打野几乎没人会考虑这个装备,但出它意味着要走肉装的流派,但因着肉打野刀的削弱,让原本肉装打野的英雄近乎绝迹,黄盾自然也就出不来。
不过策划这次倒是直接对黄盾进行了加强,要我说,提升肉刀打野效率才是重中之重,像我平时玩元流坦克的时候,黄盾还真的会考虑。


本次对于两个装备的触发CD进行了降低,被动的重创,也就是对兵线、野怪的额外伤害和对自身的恢复,神力,是对英雄和防御塔造成的额外伤害,CD都从2.5降低到了2秒,提升了被动触发频率,加强了性价比。
如果未来肉装打野重回历史舞台,黄盾绝对是值得优先考虑的,未来可期。
以上就是本次更新对于装备的调整,杨戬的改动我们另外一篇继续聊。

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发表于 2025-4-30 12:26 | 显示全部楼层
暴烈之甲移速去掉太伤了,黄盾要是肉刀加强能用上就好了
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