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游戏抽卡有多上头?调查称18.8%日本年轻玩家氪到生活费都付不起!

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发表于 2025-4-22 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
抽卡一时爽,抽完悔断肠。虽然抽卡对于游戏厂商来说是很重要的变现手段,但对于玩家的财务压力却不容忽视。


最近,日本三井住友财团旗下SMBC Consumer Finance发布的最新调查报告显示,日本年轻人因游戏内抽卡太多,导致生活费用都难以承担。
这份于2025年2月份进行的调查,对1000名年龄在20-29岁之间的受访者进行了包括游戏在内的生活不同领域的消费习惯调查,调查中的游戏相关消费主要聚焦于内购和日本玩家对游戏内消费的意愿。


结果令人惊讶,18.8% 的参与者表示 “他们曾在游戏内购买上花费过多,以至于无法负担生活费用”,在所有受访者中,23.9% 的人承认后悔在游戏内购上花钱。
至于付费意愿,日本年轻人有接近两成开发者表示愿意付费获得优势,只不过,似乎是因为不付费抽卡就无法享受游戏体验。


当被问及是否同意“我愿意花钱在游戏中获得优势”这一说法时,17.9% 的参与者表示同意。在所有男性参与者中,23.8% 的人同意这一说法,比去年的结果高出 7.6%。在 2024 年针对同一问题的调查中,只有 16.2% 的男性回答“是”。至于“如果不在游戏中进行消费,我就无法享受游戏”这一说法,20.8% 的受访者表示同意,比去年增加了 2.7%。
统计数据显示,与男性相比,女性似乎在游戏内消费的意愿偏低。然而,如果将去年的结果与今年的数据进行对比,就会发现游戏内购的女性比例也有所上升。举例来说,今年有18.4%的女性表示,如果不进行游戏内消费,就无法享受游戏乐趣,这一比例较2024年上升了2.6%。在同一问题中,给出肯定答复的男性比例较去年增加了2.8%。简而言之,女性几乎以和男性相同的速度跟上了这一趋势,其比例基本保持不变。


根据调查结果,付费玩抽卡游戏及其他提供内购功能游戏的人数总体上升了5.8%,从2024年的15.8%上升至2025年的21.6%。然而,有趣的是,尽管这些结果表明游戏内购的受欢迎程度可能在上升,但平均消费金额实际上却在下降。2024年,年轻人每月平均在内购上花费约5,138日元(约合人民币266元),而今年的调查结果显示,每月在内购上的平均花费金额为4,247日元(约合人民币220元)。

····· End ·····

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发表于 2025-4-21 23:51 | 显示全部楼层
靠氪金堆出来的游戏没意思,还是玩单机吧
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发表于 2025-4-22 00:56 | 显示全部楼层
我朋友就抽卡抽到饭都吃不起,天天吃泡面,劝都劝不住,唉。
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发表于 2025-4-22 10:54 | 显示全部楼层
其实泡面并没有便宜多少
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发表于 2025-4-22 11:00 | 显示全部楼层
啧啧啧
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 楼主| 发表于 2025-4-22 11:03 | 显示全部楼层
其实讲道理,现在有AI画图了,而且还有一比一的人偶了。这种手游看小姐姐没什么意义了。
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发表于 2025-4-22 11:25 | 显示全部楼层
游戏是暴利行业
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