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《巫师4》有庞大团队负责打磨游戏世界真实感沉浸感

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发表于 2025-4-1 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《巫师4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,他们组建了一个庞大团队,专门负责打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。

近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监塞Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski与工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界构建过程。

Hermanowicz指出,一个可信的世界必须保持一致。Janiszewski补充说:“游戏世界创建的目的,是让玩家立即沉浸到游戏中,一切都要结合在一起。环境设计、角色塑造与场景布局必须形成整体”,他反复重申:“所有元素必须保持高度协调性。”

Janiszewski表示:“对我们来说,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界非常重要。”

谈及《巫师4》时,Janiszewski透露CDPR有一个“专门负责真实性的庞大团队”。他以Hermanowicz提到的森林环境设计为例,团队会尽一切努力确保树叶与树木的合理分布,即便是林木线都需要专门设计。

他继续说道:“我们有专门的开发工具,而且我们让游戏世界构建团队使用这些工具,让开发工作变得更快,在构建世界方面也变得更容易。”


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发表于 2025-4-8 20:37 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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