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预亏22亿,中手游一把亏完近8年利润

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发表于 2025-3-21 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日,中手游发布盈利预告。报告显示,2024年度,中手游预亏损不超过22亿元,而2023年度净亏损为0.38亿元,2024年度相较于2023年度收益减少约25%至30%。
随着中手游盈利警告发布,3月20日上午,中手游股价一度跌超20%。随后股价有一定回升,截至今日收盘跌 14%。


报告显示,收益减少,一方面是因为“报告期内,部分游戏市场表现未达预期,先前推出的部分游戏进入生命周期晚期”。另一方面则是由于非经营性其他开支的增加,包括若干被投资企业运营困难、附属公司北京文脉互动科技有限公司表现不佳以及IP授权(知识产权授权)、CP授权(内容供应商牌照)和研发开支等其他无形资产减值。


前几日,中手游重点发力的《仙剑世界》研发团队大规模裁员引发关注。3月13日,《仙剑世界》官方在玩家公告中对传言进行了回应,“近期我们团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整。通过调整将核心资源集中至版本开发、玩法创新及技术攻坚等直接影响玩家体验的关键领域,更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本的开发效能。”
公开资料中,中手游曾斥资8亿元购买仙剑IP及相关公司,投入超3亿元成本到《仙剑世界》研发中。
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发表于 2025-3-21 18:52 | 显示全部楼层
为何射击游戏不如动作游戏不如moba游戏除了摸金撤离暗区突围类动作游戏是否比单调的王者荣耀更有可玩性是否规则越多成本越高玩得越少游戏职业是否能让玩家潜移默化的改变其性格游戏是否能让所有学科的模型动起来教育类游戏是否可能是未来趋势
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发表于 2025-3-21 19:02 | 显示全部楼层
大世界游戏开发消耗太大,时间太长。钱还都花在ip上了,最后做的不伦不类
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发表于 2025-3-21 19:25 | 显示全部楼层
mmo做来做去一堆想法很好,最后创新的玩法都落不了地,还是打怪升级穿装备在外加氪金。 因为就这个玩法是最好玩的。
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发表于 2025-3-21 19:42 | 显示全部楼层
垄断的必然趋势
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发表于 2025-3-21 19:53 | 显示全部楼层
bug世界  重来没见过公测了还有如此多bug的
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发表于 2025-3-21 20:19 | 显示全部楼层
网游的天花板其实是2D月卡制
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发表于 2025-3-21 20:29 | 显示全部楼层
这游戏连21比9分辨率都不支持,玩了五分钟就掉进一个台阶下面卡住出不来了,就删了。
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