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S39新赛季前瞻:四位T0集体加强,100款皮肤每周限免,铠和伽罗雪上加霜!

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发表于 2025-2-28 01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月27日,体验服迎来了一次重大更新。总共持续3个小时,同时,还会提前开启S39新赛季,其中,就有60多位英雄+15件装备被调整,包括了元流之子的射手职业和李白的“变异”重做。
此外,还有铠,张飞和西施也迎来了机制改动,就连防御塔的免伤都被删除了,这也让大环境再次发生了翻天覆地的变化。【新英雄】
①元流之子(射手)元流之子的全新职业,也即是元射,已经在体验服的S39新赛季里上线。

以上则是具体形象的展示,武器则是弩箭。元射的机制有三个重点。

第一个,一技能依旧是攒能量,普攻命中目标后,会消耗能量并延长攻击距离,同时,还带有了贯穿效果。

第二个,二技能是在锁定目标后,进行滑步位移+强化普攻,能附带敌人已损生命的伤害。此外,连续释放二技能,还会有不同的强化效果,22连招是侧身翻滚,222连招则是腾空而起。

第三个,三技能会向指定位置持续射击,弩箭数量也会随攻速而增加,33连招则有短暂的浮空效果,可以像莱西奥那样,免疫指向性技能的伤害和控制。总而言之。
元射的定位就是高机动性的游射,带有百分比输出+贯穿伤害,相当于是伽罗+莱西奥+苍+狄仁杰的结合体,强度肯定是比较高的。就是不知道后续到底要挨多少刀了。【峡谷调整】①防御塔免伤机制

【解读】S39新赛季会取消防御塔的固定免伤,改为低血量时触发临时护盾,前4分钟每损失25%血量激活一次。

如上图所示,防御塔的血量越低,护盾量就越高,在半血以下,甚至能瞬间获得满血护盾。‍这样的改动,有好也有坏。
好消息,优势方磨塔会舒服很多,把别人赶到塔下清兵时,就可以频繁磨塔了,尤其是后羿这样多段伤害的英雄,再也不会出现点不动塔的情况。
坏消息,前4分钟想推塔会变得比较困难,只能在打出防御塔的护盾后,去游走或者控资源,等临时护盾消失再来磨塔,一来一回,必然会浪费不少时间。显然,策划就是想鼓励玩家多去支援,但问题来了,呆射游走的成本是比较高的,后续又不能快速推塔了,那只会难上加难,尤其是伽罗这样数值被砍过的射手。
②对抗路图标S39新赛季还会优化空间之灵和传送阵的图标。

如上图所示,空间之灵存活时,会在小地图上显示金色叶子的图标。

还有在传送阵激活后,也会显示对应的图标,让玩家可以更好的战术布局,不用再冒着被蹲的风险,去看空间之灵到底能不能抢了。③蜥蜴野怪点到了S39新赛季,位于蓝buff隔壁的蜥蜴野怪点,也会取消霸体机制。

如上图所示,可以直接用强制位移的技能,把蜥蜴给拉下来了,使得双方在争夺蜥蜴时,会出现更多的不稳定性。不过,蜥蜴只是取消了霸体,但仇恨范围并没有调整,这就意味着,打野想拉双野依旧很难。【英雄调整】①李白

【解读】作为9年前的老英雄,李白的机制一直没有怎么被大改过,但数值却削了不少次,导致他越来越刮不动了。

也正因如此,李白的巅峰赛出场率才会跌至7.2%,排在打野榜的中下游,甚至会在遇到白起或者夏侯惇时,出现越打对面血越多的名场面。而在S39新赛季里,策划则会破天荒的给李白新增机制,让他站在二技能的圈内时,可以获得闪避效果。闪避只有20%~40%概率触发,重点是能免疫普攻的伤害,不管是物伤还是真伤都能无视,但如果对面也在圈内的话,概率则会减半。

(触发闪避后,也会出现原皮李白的残影特效)
换句话说,如果李白打算用11a2a来进场的话,那闪避的概率最高也才20%,属实有点低了。
此外,还会出现很极端的情况。
举个例子,如果前期脸好一直触发闪避的话,那正面打架是有点无敌的,毕竟在前期装备不好时,大部分英雄都得用普攻来铺垫伤害。相反,如果脸黑完全不触发闪避的话,那加强就跟没有一样,李白该刮痧还是得刮痧,依旧容易被秒。

就以我的观点来看,这种无法通过装备来提升概率的机制,是需要给个保底的。比如,5次未触发则下次必定触发,使得李白能更好的判断进场时机,甚至可以通过野怪来卡被动,这样才能保证可玩性。而不是像现在这样,本来玩家就匹配到四位谜一样的队友了,还要有个谜一样的闪避概率,玩起来真的会很憋屈。②空空儿

【解读】新英雄空空儿再次迎来小重做。
除了数值降低+移除三技能免伤之外,策划又给他的被动新增了机制,可以在偷装备后,再次夺取时造成额外伤害。

最搞笑的是,触发额外伤害时,还会显示并放大对面被偷的装备,总共2.5秒,属实是把嘲讽值给拉满了,就这样的英雄,反正我是不可能放下ban位的。③沈梦溪

【解读】沈梦溪算是彻底“变异”了,重点有四个。
第一个,被动点燃的额外伤害,数值砍了40%,但可以技能触发了,普攻则只有一半的伤害,同时,点燃的视野时间也从3秒降低至2秒,复活后则最多可以有6枚弹药。

第二个,一技能的CD+充能时间都会缩短,同时,21连招也会从单一攻击改为每0.75秒朝指定方向扔弹,但伤害却会降低20%。

第三个,二技能在自燃结束后,会以自身为圆心对周围单位造成击飞,同时,沈梦溪也会飞向空中,还可以在空中移动和释放技能。至于代价,则是二技能的持续时间缩短了0.5秒,移速加成则少了一半。第四个,三技能的基础伤害也会降低25%,作为补偿,也会适当拉高一点Ap加成,同时,三技能还新增了打断保护。整体来说,跟我所想的有点出入。
虽然21连招可以持续扔弹了,但数值却降低了这么多,感觉策划的目的,就是想让沈梦溪从节奏型法师转型成法核。需要到后期才可以有强度了。④武则天

【解读】武则天之前在体验服里,新增了脱战回血的机制,同时,还提升了不少的Ap加成,使得她彻底从工具人转型成法核。而此次的体验服,则会回退之前的所有调整,但策划也表示,说后续在对比数据后,会再次开启测试.这就意味着,武则天最终还是会加强的,不像亚瑟那样,加强方案完全取消。【英雄蓝量标准化】英雄的蓝量一直都是难以计算的属性,而在S39新赛季里,策划会将蓝量标准化,区分不同职业的蓝量+回蓝速度。具体的数值有点复杂,我就直接给大家说结论了。整体来说,法师和软辅的蓝量+回蓝速度提升最大,而刺客的蓝量则是最低,这就意味着,打野对于蓝buff的需求还是比较大。此外,策划还降低了大部分英雄的技能蓝耗。重点是改为固定值,不会随等级而增加。

比如,坦克里的夏侯惇和刘邦,他俩的蓝耗都有所降低了,少了将近一半,对于夏侯惇这样经常得满血空蓝回家的英雄来说,无疑是非常大的好消息。

还有其余60多位的英雄,蓝耗都不会随等级而增加了,其中,也包括了嫦娥,女娲,大乔和镜这四位T0恶霸,因为英雄的改动实在有点多,我就不一一展示了。
反正就一句话,以后有蓝量的英雄,都可以在后期少20%~50%左右的蓝耗,同时,回蓝速度也会变快。当然,为了保证平衡,策划也一次性削了15件装备。

比如,蓝宝石+炼金护符+光辉之剑,这些能提升蓝量或者回蓝速度的装备,就会有所涨价。

还有冰痕之握+秘法之靴+极影,也会适当降低蓝量的上限或者回蓝速度。其实,这些装备的调整并不算削弱,只是让蓝量不至于贬值太快而已。
总而言之。
蓝量的标准化,属于改善游戏体验的调整,我个人是比较赞许的,但对于射手而言,肯定不算好消息。毕竟依赖蓝量的射手并不多,而对面有蓝了,必然是有更多的机会切自己的,尤其是在对线期里,软辅的技能估计就会像不要钱那样,随便消耗射手了。【强化型技能调整】到了S39新赛季,策划会将部分持续时间较长的强化型技能,改为技能效果结束后才进入CD,同时,还能在激活后提前关闭。
这个改动相信很多玩家并不陌生,毕竟貂蝉和嬴政之前就是这样调整的。

以上8位则是主要的改动英雄,此外,为了保证平衡,策划也适当降低了他们的CD。
在这里面,有加强也有削弱的。
比如,铠的大招CD从60~50秒改为50~40秒,整整少了10秒,再扣除持续时间的8秒,算下来,大家是不是觉得加强了?

其实,并非如此,毕竟在铠达到40%冷却缩减后,以前的大招仅有30秒,以后则是24秒,差距也才6秒,但大招的持续时间却是8秒,相当于多了2秒的真空期。同理,曹操,西施和关羽,这些大招持续时间较长的英雄,也会多了一点真空期,虽然可以提前关闭,有了更高的容错率,但在打团时,肯定是能拉满就拉满的,没有谁会想着早早关闭。
不过,倒是有一位英雄例外,他就是张飞。

张飞的大招在变身结束后,还会原地控一下,换句话说,以后他开大打完21连招后,就可以提前关闭,能瞬间打出4段控制,随后,还能及时给后排队友套盾。此外,还有7位英雄也新增了提前关闭的机制。

如上图所示,对于苍+司空震+姬小满来说,肯定是纯加强了,毕竟他们的大招原本就要等状态结束后才会进入CD。

还有嬴政+艾琳+黄忠+貂蝉+敖隐,则新增了必须在激活1秒后,才能提前关闭的限制,算是小削弱。

如上图所示,体验服的黄忠在开大架炮后,还会有1秒的延迟才能关闭,而正式服则可以直接关闭。
总结。
以上就是S39新赛季的第一批重要改动了。

值得一提的是,在S39新赛季更新后,每到周六,都会限免金币英雄+其伴生皮肤,注意是每周都有,相当于100多款皮肤周六都能免费用。

同时,首次获胜也会有额外的排位积分加成,说白了,就是以后周六打排位,冲分会舒服一点。

还有元流之子的性别切换,也会在S39新赛季同步实装。此外,巅峰赛+分路段数+英雄战力的改动,因为改动得有点复杂,需要等后续测试后,才能给大家详细解析。反正大家知道一点就好,S39新赛季所有位置都有加强,但除了射手之外,尤其是在元射被ban后,感觉有没有射手都不太重要了。
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