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《赛博朋克2077》续作或依旧采用第一人称 并将打造生动NPC人群

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发表于 2025-2-21 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发商的招聘信息一直都是玩家们寻找工作室新作情报的好去处,而如今一则CDPR的招聘信息,似乎透露《赛博朋克2077》续作“代号猎户座”的蛛丝马迹。根据CDPR描述,他们将在“代号猎户座”中打造“迄今为止游戏中最真实,反应最灵敏的人物群体系统”。


在CDPR波士顿工作室的“首席遭遇设计师”招聘信息中显示,CDPR正在寻找能够“与系统设计团队合作,打造迄今为止游戏中最逼真,反应最灵敏的人物群体系统”的人才。同时该职位还需要能够打造各种游戏风格的体验,作为一款任务设计非常自由的开放世界游戏的续作,这一点也正常。使用虚幻引擎打造的本作自然也需要使用虚幻引擎的知识与经验。




同时在“高级动画师”招聘信息中,官方强调了“代号猎户座”的第一人称模型动画创建。这明显表明这款《赛博朋克2077》的续作依旧会采用第一人称视角。毕竟作为一款开放世界RPG,第一人称的沉浸感体验自然是最高的,同时配合更加生动真实的游戏NPC,也能够给玩家更多的互动空间。当然如今“代号猎户座”依旧在早期开发阶段并且还在招兵买马,而CDPR还在全力《巫师4》的开发,所以玩家们想看到本作的具体消息估计还要很久。(只是希望不要像《赛博朋克2077》那么久)



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