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一年吸金49.9亿!转为免费游戏后,《绝地求生》赚得更多了?

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发表于 2025-2-16 17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2017年横空出世《绝地求生》,引领了“大逃杀”玩法的潮流。凭借高烈度的对局节奏、独特的社交属性、以及获胜后的超强快感,《绝地求生》在全球范围内吸引了大批玩家。时至今日,它在Steam平台创造的3,236,027人的玩家在线纪录依旧没被打破。


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而在2022年,《绝地求生》的开发公司Krafton对本作的未来,做出了一项巨大的变革——将这款买断制游戏转为免费游戏。


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该决策当时引发了轰动,争议声也随之而来。可随着正式更新的到来,最终《绝地求生》还是转为了免费游戏。而两年时间过去,市场证明了这项决策有多么成功。日前,Krafton就公布了2024年的财报数据,就显示本作创造了新的纪录。


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据悉,2024年Krafton的全年收入同比增长41.8%,至18.5亿美元。营业利润也增加54%达到了8.27亿美元,年度净利润同样增长了119%。而《绝地求生》在过去一年中的收入达到了6.8亿美元(约合49.9亿人民币),同样再创新高。


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《绝地求生》从买断制游戏转为免费游戏,使得本作的运营模式产生了翻天覆地的变化。此举直接降低了玩家的准入门槛,同时创收方式也从玩家购买游戏时的付费行为,转为了游戏内的交易。


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通行证真正成为了《绝地求生》的创收支柱,又因为这并不是强制付费,所以对玩家的吸引力有了进一步的提升。自《绝地求生》转为免费游戏以来,本作的玩家基数不断提升,常年处于Steam最热玩游戏的行列中。


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《绝地求生》由买断制游戏转为免费游戏后热度和收益不降反增的成功案例,同样也启发了业内的同行。2021年发布的多人动作竞技游戏《永劫无间》,在上线两年后也转为了免费游戏,并收获了不错的市场反馈。


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现如今,Krafton还在积极寻求扩展《绝地求生》IP的影响力以及可持续性。另外,在移动端领域的《BattleGrounds Mobile India》,在2024年的收入同比增长35.7%,同样不容小觑。对于未来的发展,Krafton拥有一套清晰的发展理念。


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不过,在当前市场上,多人在线游戏的付费模式依旧非常多样化。譬如去年上线的《绝地潜兵2》、《星际战士2》,就都采用了买断制+付费通行证的运营方式。免费游戏在市场上,并非唯一的选择。


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不知道大家面对买断制游戏和免费游戏时,又更偏向于哪一种呢?


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