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一口气玩了30个小时!《真三国无双 起源》爽爆了!聊聊游戏的优缺点

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发表于 2025-1-29 12:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月17号发售的《真三国无双 起源》,我已经体验了一段时间。之前我都没接触过这个系列,可以算是萌新玩家吧。

玩下来给我的总体感觉呢。割草很爽,打红名武将也有一定挑战性。像弹反啊,“化劲”,处决的反馈感都很高。CG里的战斗动作也是超帅,行云流水、矫若惊龙,配上运镜啊,真的是让人热血澎湃。就是队友老跪!你不好好规划路线,他们就会死给你看!幸好可以从中途重开战役。


《真三国无双 起源》这次的MC评分,也是系列最高的一部。PS5版为80分,PC版为85分,Xbox版则为78分。我还特地去查了之前作品的媒体评分啊,发现大多都是在60-80分之间。
相比这个系列的高知名度啊,它的MC评分给我的感觉是偏低的。


今天这篇文章,主要还是想和大家简单聊聊这款游戏的优缺点。
我们先来说优点吧。
系列上一作《真三国无双8》,因为优化与品质问题,受到了粉丝们的一致差评。所以这次“起源”可谓是受任于败军之际,奉命于危难之间。好在它最终顶住了压力。截止发稿前,Steam整体评价为特别好评,93%的好评率。同时在线峰值更是达到了惊人的6.9万人。大多老玩家认为啊,这是继355和357之后,做的最好的一款三国无双游戏了。


“起源”这次它真正做到了千人大战场,一骑当千。配合成熟的镜头调度,顶级的战场氛围感。
同屏人数也是巨多,为系列之最。战术系统丰富有趣,敌人AI也更加智能。虽然取消了传统的C技,但玩家可以使用10把不同武器。每把武器的操作方式都大不相同。武器搭配自由,玩法也多样。画面这块,相比上一作也有长足进步。光影效果和战斗特效得到了大幅提升。


有丰富的RPG养成要素。像境界技能系统,完全开放后,需要玩家好好肝上一番。武器熟练度与等级挂钩,变相鼓励玩家去体验、使用不同武器。


战斗呢,就一个字,爽。相比之前不再是无脑割草,具有一定难度。如果你想孤军深入敌方取上将首级,那就更难了。因为杂兵和对方武将会因为士气提升而变得极其变态。像虎牢关那一场战斗,我那叫一个头铁,直接突破重重阻碍去找董卓。结果被狠狠地教育了一番。


所以本作还需要一些策略意识。这战前的军议还真不只是走个过场、增加代入感。在高难度下,
非常需要合理规划路线。来及时救援我方武将,并通过攻占据点、击杀特定武将,提升我军士气。在一些特定时间内,还需要专门去破坏机关、守护攻城设备等等。
人物建模依旧很顶,尤其是貂蝉。出场自带柔光灯!我就问屏幕面前的各位,你们看了之后喜不喜欢?当然不仅有美女,还有画风各异的帅哥。不管是英气逼人的曹老板,还是偏奶油小生范的刘备,或者是口嫌体正直的张飞一定会给各位留下深刻的印象。




另外还得夸一下本作的优化水平。战斗时,帧数整体非常稳定。即使随着后期同屏人数的不断增加,也没有明显的卡顿感。这点真的好评!
好了,说完了优点,我们再来说一下本作存在的一些问题吧。
首先,由于采用了大地图走小人的推进方式。使得游戏节奏略显缓慢,不够紧凑。支线任务和地图上的小型战役,重复度也过高。玩法机制上也没能给到支线玩法一个很好的支撑。简而言之,相比主线,诚意略显不足。


这次主角是原创人物,其他武将只能作为同行。必须得攒满能量条后才能切换使用,
操作时间还有限制。大多数情况下玩家只能操作原创角色。不能自由使用原著中那些经典武将,
还是挺可惜的。
另外,既然主角都设置成了原创角色。但却又不能对其自由捏脸,更不能选择相对应的女主。总不能是因为台词太暧昧,怕做了女主变成乙女游戏吧!话说回来这台词用男主感觉更怪。玩下来真就是,我在三国当魅魔。


本作的售价也是一如既往的高。在Steam平台,标准版售价349元,豪华版售价474元。PS5版标准版售价高达529港币,豪华版售价680港币。
最后,相比PS5版手柄细腻的震动反馈。Steam上的Xbox手柄震动反馈做的非常差,
基本没做适配,攻击也没有震动。
以上就是我在初步体验游戏后,对这款无双新作的一些个人看法。各位观众又觉得这部作品怎么样呢?觉得哪些方面做的比较好?哪些方面又存在问题?欢迎大家在评论区留言。
——The  End——


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