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成为全球第一后,它开始疯狂作死,现在终于要倒闭了

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发表于 2025-1-28 08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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估计是因为过年放假,在家闲得没事干。


最近不少朋友,都来找机哥安利一些好玩、好看的3A大作。


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该说不说,现在好玩的游戏是真的太多了——「黑神话:悟空」、「赛博朋克:2077」、「最终幻想」、「死亡搁浅」、「反恐精英2」…



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真要放开了数,怕是两只手都数不过来。



反正主打的,就是一个百花齐放。


但如果机友们的电脑配置不高,带不起近几年的3A大作的话...


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那「孤岛惊魂」、「刺客信条4:黑旗」、「看门狗」…这几款老游戏也不是不行。



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对,都是育碧的。


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总感觉好像hin久没听到育碧的大名了耶。
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当年,被无数玩家誉以「育碧出品 必属精品」的法国土豆哪里去了,难不成倒闭了?


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你别说,你还真别说。


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这不查还好,一查,机哥发现育碧居然真的要倒闭了…



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说实话,当机哥看到这消息的时候,第一眼是不相信的,再看一眼也还是不相信。


细细一想也是。


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曾经那个与暴雪、EA齐名的育碧,居然落得这般田地…



谁顶着住?


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反正机哥是难以接受的。



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不过捏,当机哥细细了解一番过后。


同情没了、惋惜少了。


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甚至,还犹然而生了一股恨铁不成钢的心情。



我觉得这一切的一切,都是育碧它咎由自取。


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不过,在正式唠这件事情之前,咱们得先回到那个,人手一部诺基亚,大多数人对3A游戏没有什么概念的年代。


那会儿,家里有电脑、游戏机的人不多。


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对绝大多数人来说,人生第一次拿起鼠标、玩3A大作的情景,可能都是在那充斥着二手烟、泡面味的黑网吧里。



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如果你去过的黑网吧里有「虐杀原型」。


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机哥赌一包辣条,在它图标的方圆两三排内,必然会有「刺客信条」的身影。



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俗话说得好。


没有被卖片的盯上过的人生是不完整的。


没有被黑网吧盯上的游戏也是不成功的。


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2007年,「刺客信条」横空出世。



以当年全网火热的跑酷元素为主,还原度极高的古中世纪建筑为辅,再加上那直击灵魂深处的信仰之跃。


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从此开启了独属于育碧的开放世界时代。



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紧接着育碧趁热打铁,近乎以母鸡下蛋的速度,每年年底都会带着一部「刺客信条」续作与我们相见。



「刺客信条II」。


「刺客信条:兄弟会」。


「刺客信条:启示录」。


「刺客信条III:那个男人」。


「刺客信条IV:黑旗」。





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一边是被无数玩家誉为“观光游戏”的「刺客信条」。


而另一边,是赛博朋克、近未来题材的「看门狗」,以及紧张刺激的射击游戏「孤岛惊魂」多IP齐下。


还有「饥饿鲨」、「疯狂兔子:大爆炸」等一众手游并驾齐驱。


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借此,育碧一跃成为了与EA、动视暴雪齐名的游戏公司。



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但好景不长。


刚整死「Gameloft」的行业冥灯维旺迪,转头就将恶意收购的黑手,伸向了在「枭雄」和「看门狗2」接连两代滑铁卢的育碧。
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看到「Gameloft」的时候,估计不少机友DNA都要动了吧。



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是的,没错。



当年你们在手机上玩的「波斯王子」、「刺客信条」、「狂野飙车」、「现代战争」…等等游戏,都是「Gameloft」的杰作。


啊当然,「Gameloft」之所以没落,则主要是维旺迪的杰作。
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机哥这里说个题外话。


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「Gameloft」和育碧,其实是兄弟公司
。所以,维旺迪到底是家什么样的财团公司、是怎样杀鸡取卵的,育碧心里清楚得很。



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但没办法。


区区一家游戏公司,根本无法跟一个巨无霸集团相抗衡。


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2017年那会儿,维旺迪持股份额,就比育碧创始人Guillemot家族都还要高了,无限增持到接近30%,也就是强制邀约收购的标准。



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而这,也就到了育碧生死存亡的时候!


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维旺迪之心,路人皆知。


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先不说育碧CEO多次反对维旺迪的恶意收购,就连海外玩家们,都开始了公开抵制维旺迪。



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国内玩家就更实在了。


话说,被收购的根源不就是缺钱吗?


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于是乎,贴吧老哥纷纷开始号召支持正版、打折抄底,希望能为育碧摆脱收购,尽自己一点微薄之力。



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但很显然,深陷财务危机的育碧,就算是有全球广大玩家支持面对大的维旺迪财团无异于杯水车薪。
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而就在这个节骨眼上。


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一个来自古老东方的游戏公司出手了——



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对,就是那个卖Q币、卖套娃皮肤的腾讯。


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凭借着bigger than bigger的钞能力,腾讯联合几家买家,强行拿下维旺迪持有的全部股份,叫停了这波买卖不说,还还了育碧一个自由身。



按理说这是一件值得所有人高兴的事儿,对不对?


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但是!



机哥要说但是了噢。


摆脱恶意收购后的育碧,日子并没有好过多少。


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反而越过,越不如从前了...



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在机哥看来,维旺迪之所以能乘虚而入,主要还是「枭雄」和「看门狗2」的销量惨淡在先。



这点,其实跟当初「Gameloft」的剧本大同小异。


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真要追究的话,其实早在2014年的「大革命」身上,就初见端倪了。


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究其原因,在于玩家早已对这种傻大空的地图、味同嚼蜡的剧情不再感冒。



该说不说,换汤不换药的套娃玩法,玩了三五年就好了。


谁知道育碧你一口气卖了整整10年...
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不怕个子低,就怕跟人比。


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当隔壁都已经端出「守望先锋」、「巫师3」、「荒野大镖客2」这种要玩法有玩法、要剧情有剧情、要画面有画面的游戏的时候。



育碧,反倒成了那个最格格不入的一份子。


这也就导致不少老玩家,看到一片漆黑的地图就头疼,看到满屏幕的据点就想吐,抱怨它又肝又无聊。
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当然啦,这些年育碧也不是没有意识改变。


「刺客信条」后来的「起源」、「奥德赛」、「英灵殿」神话三部曲,大刀阔斧地抛弃了传统的ACT玩法,转型成了ARPG。


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也算是给「刺客信条」这个古老的IP,注入了点新鲜的血液。



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可「超猎都市」、「阿凡达:潘多拉边境」、「波斯王子:失落的王冠」、「碧海黑帆」、「星球大战:亡命之徒」等其他IP的接连失败。


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你主打IP卖得再好,也没用呀。



更别提你「刺客信条」还卖得不好呢!



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CEO甚至还指责咱们玩家期望过高:哪里不好玩了,这么多年不都是这样玩的吗,不要睁着眼睛乱说好不啦。


不是哥们。


我还是喜欢你当初被恶意收购前,哭哭啼啼的样子。
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冰冻三尺非一日之寒,而「星球大战:亡命之徒」的惨败,则成为了压垮育碧这头骆驼的最后一根稻草。


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你敢信,曾经全欧第一的游戏开发商。


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现如今,市值连游戏科学都比不过吗…(不是说游戏科学不好的意思



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育碧现在手头唯一能让翻盘的牌,有且,就只有一直在跳票的日本黑人武士,也就是「刺客信条:影」了。


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但目前的网评…

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总之,从当初抵制收购,但现如今巴不得被收购,只能说三十年河东、三十年河西。


虽说育碧的今天,皆是咎由自取。


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不少网友都在网上说好死好死。



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但…骂归骂。


当机哥真的看到育碧要解散、收购的新闻时。


内心还是很难过的。
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多少个夜晚,机哥开着上天入地的寒鸦号在加勒比海上驰骋,无数个深夜,机哥拿着一台小手机在芝加哥里呼风唤雨…


虽然育碧的最终归宿,咱们都不好说,也都不敢说。


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但我相信一切注定,都是冥冥之中就已经定下了的。



正如「刺客信条」中的那句——


万物皆虚

万物皆允



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图片来自网络



时代的眼泪
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