其实,上 PC 端的那天,舆情风向已经变了。
原本,我们就和市场营销那边一起决策,怎么把口碑给立住:先上 PC ,把游戏最沉浸、最高质量的一面展示出来,再完成移动端移植,给大家提供便利。
结果,我们预估到了舆情会反转,但还是没想到反弹这么厉害。大家不是路过夸你两句这好那好,真的写了大段东西,夸沉浸,有代入感;里面还有很多是之前对我们没有那么看好的玩家,但是玩了之后转变了对我们的印象。
燕云的数据表现,我们也从没见过:一般来说,RPG 产品都是第一天冲很高,然后每天往下跌;燕云不是,它 DAU 几乎不掉,曲线特别稳,在 PC 上后的 2 周里至少有 7-8 天在不停创数据新高。我们之前只在竞技类产品见过这样的曲线,从没见过重度 RPG 的游戏有这样的活跃走势。
后来,移动端上线,关于双端互拖累的争议也消失了。
燕云的移动端给大家的便携,不单是碎片化时间去打休闲或者打任务,我觉得,它让燕云和玩家之间的关系变成了更有意思的……相处感——一种陪伴,一种沉浸世界的感受。
从后台数据来看,移动端还唤醒了很多 PC 用户——留存出现了倒挂,具体数据没法透露,但类似于游戏的 15 留比 7 留数据趋势更好。
移动端上线那天晚上,我打开手机上燕云,看着角色在那里,看光线在场景里各种变化,听着我们的音乐。就这样看了很久的时间,我还抽了好几根烟,就停在那里,什么也不想做。不管从后台数据,还是玩家讨论来看,很多人都会做和我相似的事情。
其实,燕云做多端之前是有争议的。很多声音都在讨论这个,你既要 PC 又要移动端,你是不是会互相拖累,或者浪费资源。这也是我第一次做真正意义的多端产品,之前只做过PC模拟器……
好在双端现在平稳落地,不如说,燕云现在的口碑和数据都完全超出了我们的想象。
心有戚戚焉。