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LOL设计师为什么一直在尝试搞“复活”?强大又难控的能力

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发表于 2025-1-12 03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
★游戏马蹄铁原创


LOL里的复活

在远古时代的LOL版本中,当时有一个召唤师技能叫“重生”,他的技能CD时间非常久,但是能力很变态,那就是可以让玩家的英雄直接复活。不过早期的环境没有现在这么复杂,因此一条命价值不高且冷却时间太长,所以登场率比较低,最终在版本迭代中被直接删除了。然而在十几年之后,拳头的设计师们似乎又很怀念这个能力,所以近几个赛季你可以看到大量和复活相关的内容。但不得不说这个能力,既强大危险,又难以控制。尤其是对于职业赛的破坏力比想象中更夸张。


阿克尚的复活

首先是英雄方面,阿克尚一出生的时候他的复活能力非常离谱,在几经削弱之后,现在的阿克尚已经没有一开始那么强大了,这也是让他不可避免在使用率方面偏低。因为这种复活机制如果太强,在职业赛中会太容易扭转战局,所以迄今为止,除了娱乐表演赛,你很少可以看到阿克尚在职业赛中出现大量复活队友的操作。


炼金龙复活

炼金龙刚加入联盟的之后,它的龙魂效果是会给全队加一个“死而不僵”一样的效果,就是虽然被对手击杀,但是仍然可以正常释放技能战斗很久。这种类似直接原地复活一样的能力,比过去直接从泉水满血复活更离谱,因为它可以让队伍立刻就地继续作战。相当于10条命打5条命,这要是后期再有复活甲,对手根本没法玩。谁拿到谁就赢,因此最终这个初版的炼金龙魂效果也是被直接删掉了。毕竟LOL里太过影响平衡的东西是活不久的。


厄塔汗

今年的S15赛季,拳头在河道设计了一个全新的中立生物厄塔汗,将其刷新时间定于20分钟左右,大龙的出现时间也是因此被延迟。厄塔汗会根据局势不同给予不一样的效果,在最近LCK的季前赛中,韩国这些职业选手们也是将2种效果全部给大家演示了一遍。其中最离谱的当属全员复活甲,因为被击杀除了秒复活之外,一是对手击杀不会拿到任何收益,二是属于无伤死亡,不会影响战绩数据。


Faker率领中单队全员冲基地演示

这对于优势方来说,能够在20多分钟全员披上复活甲滚雪球更强。而且这还是一种超离谱的复活甲,给了优势方一次容错的机会。当然劣势方也必须来争夺,因为只要拿到这个buff,等于说可以和对手无压力拼杀一波。巢虫,厄塔汗,这些中立资源的加入,确实会加大对战双方前期的交战频率。


厄塔汗能活下去吗?

此前关于复活能力相关的新内容,无一例外基本上都遭到了削弱或是删除,厄塔汗这样的存在真的能够活到年末的全球总决赛吗?当然由于是局势激烈出经验和buff,局势平和才出复活甲,又是这种经典官方不给予任何具体条件说明的判定,也是让厄塔汗未来在职业赛场上的表现充满问号。
复活在如今LOL的职业比赛中属于是非常难控制平衡的一种资源,这已经算是近几年来拳头第三次想要把复活带回到召唤师峡谷了。LPL即将在1月12日正式打响S15第一赛段,让我们期待这强大的新生物能够给赛场带来怎样的变化吧!

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