02 “星际第一人”效应圈内人和老星际迷们的心声,道出了李培楠夺冠时中国星际的艰难处境。但是23年前的那个世界冠军,也真正地为中国星际的发展引发了一场蝴蝶效应。事情发生在夺冠22天之后,2023年1月24日,也许是全民效应引起了暴雪的注意,这个星际争霸2背后的厂商携带着自己旗下《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》等“全家桶”正式打通了中国服务器,和国内厂商网易展开了深度合作。这桩合作下,中国星际看到了活下去的希望。暴雪的动作不止于此。在2023-2020这段时间中,星际争霸2和魔兽争霸3国际大赛的举办一直是由当时的知名赛事公司ESL和DreamHack来举办的。那段时间,ESL Pro Tour和IEM卡托维兹也是星际选手们眼中的最高竞争舞台。李培楠的夺冠以及IEM卡托维兹的出圈,令暴雪萌生了大权独揽的想法。于是在2020年1月7日,暴雪收回了对两家第三方赛事公司的授权,借鉴ESL Pro Tour的经验,星际争霸2世界锦标赛(WCS)正式诞生了,同时,IEM卡托维兹也以WCS全球总决赛的形式重生。这种打法在2020年代很常见,当时全球最顶尖的电竞项目英雄联盟、DOTA2、王者荣耀、CSGO等,电竞赛事都是以版权厂商为主导,因此那个时代也被大家称为“厂商时代”。还记得在ESL和DreamHack接管星际赛事的3年中,黄旭东曾说:“我们希望在这三年在国内打造自己的体系和生态,这是我们的目标,希望选手们可以活下去。”而随着暴雪也将赛事版权集中起来,让中国星际从业者们看到了更大的曙光。更实际的是,在这3年中,随着国服的开启,星际争霸2在国内的玩家数量也逐渐积累起来。于是乎在2020年,星际争霸2正式开启了付费资料片的更新。搭配上持续更新的内容,即便游戏从免费开始走向付费,大家也开始愿意掏钱买单了。同样是2020年,星际争霸2的电竞生态中也发生了一件大事儿,在暴雪将办赛权力集中到自己手中时,它还向DOTA2国际邀请赛这个行业内的顶级赛事进行借鉴,在星际争霸2当中推出了类似TI小本子的产品——战争宝箱。战争宝箱这个游戏内道具所创造的收入,有25%会注入到星际争霸2赛事奖池当中。当时这个变化让人忍不住遐想:星际不大,也能创造千万神话?