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如果在沙盒游戏中,部署AI让其自由发展会进化成什么样?又有公司尝试,在游戏中任其自行发展,“AI 角色大军”不仅生存了下来,而且发展非常迅速,它们创造了游戏内的职业、分享了网络梗、投票通过了税改,他们分工合作各司其职、分享迷因、对税改制度进行投票,甚至还有信仰者传播宗教。
但根据麻省理工科技评论报导,Altera公司日前启动研究计划「Project Sid」:在沙盒名作《Minecraft》部署AI展开不同规模的测试,让他们深度学习人类不同个性进行动态社交,最多以1,000个AI玩家形成「社会」运作,还有许多令人惊叹的人类行为模式。
《Minecraft》(中文译名《我的世界》)是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。玩家可以在游戏中的三维空间里放置和破坏游戏里的方块,或是在多人服务器/局域网联机世界与单人世界中体验不同的游戏模式和玩法《Minecraft》着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物、怪物与物品。
「Project Sid」使命是透过AI模拟人工智能群体,摸索其自主行动的极限,「打造数字人类」,人工智能拥有信徒,他们对技术当前的力量和不可避免的未来进步抱有信仰般的信念。他们宣称,通用人工智能已近在眼前,超级智能紧随其后。团队于2024年9月首度发表「Project Sid」概念视频,起初从50个AI村民开始模拟。
这些AI村民各搭载多种演算模型,有些仅用于理解游戏怎么玩,有些由大型语言模型(LLM)驱动,专门用来设计特殊任务,譬如与其他AI互动、对话,或指示下一步行动。
随着游戏进入第12天(现实世界约4小时),AI村民从无到有快速收集300多种物品,随后建立市场交易机制,并选择宝石作为建设和交易物资的货币,不少智慧体开始表现有趣的人类行为。
游戏模拟了村庄中的生活形态,当然很多RPG游戏也确实早期也是这么定义的,但是这次植入AI后,让形态丰富了起来,包括一位外向的AI厨师,根据对方表达的「感激程度」提供食物多寡;「守卫」建造围栏及周边防御设施;还有「艺术家」机器人负责采摘虚拟花朵。其他角色像是农民、商人、建筑师、探险家、战士等等,各种职业都是AI与《Minecraft》游戏系统互动的自然产物。
实验团队逐步将每次模拟的AI数量推至《Minecraft》服务器可容纳的最大数量,在某些情况一次最多可装1,000个代理人程序。AI的能力是超出搜索答案的,即使它找不到,也会跟你这个问题作出分析,是有自己的独立“人格”的,这是开发AI的底层逻辑。
其中一次500名AI模拟中,团队观察到人工智能体如何自主发明文化梗,然后向其他智慧体传播文化梗,宗教作为一种意识形态,是对社会存在的反映,这种反映采取了幻想的方式。宗教以超自然、超人间力量的形式反映支配着人们日常生活的外部力量,并把这种力量神圣化。研究人员还培养一小群「飞天意大利面怪物」信仰者,这种模拟现实中宗教信仰的方式,让人工智能体在《Minecraft》的不同城镇和农村地区传播。
为测试AI是否能遵守社会规则,团队在游戏内导入税收系统,并让AI村民透过投票调整制度并缴税,根据AI之间的互动,税率会在每次投票时上升或下降。
Altera特别提到名为「奥丽维亚」(Olivia)的居民,她身为农工为所有居民供应食物,某日她想实现长久以来的冒险梦想,但村民恳求她留下。奥丽维亚最终选择放弃成为冒险家的梦想,留在村庄服务大众。
据称过程中还发生搜寻失踪村民的事件,AI村民们放下手边工作离开自己的岗位,在街道上设置火把照明帮助搜索,研究团队对AI改变目标的突发行为诧异不已。
11月的公开数据透露,Altera开发名为PIANO(Parallel Information Aggregation via Neural Orchestration,神经元编排的平行信息聚合)独特构架,以进行上千位AI的大规模模拟,该构架能并行处理多个运算程序,最后决策系统维持一致的行为。
Altera由前MIT助理教授Guangyu Robert Yang(罗伯特·杨)领导创办,研究团队汇聚神经科学、计算机科学、电机工程和奥运选手等各领域专家,从知名创投A16Z和Google前执行长Eric Schmidt的科技新创等投资者筹集超过1,100万美元的资金。
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