《Age of Empires Mobile》并非腾讯和微软关于这款经典RTS游戏的首次合作。早在2022年3月,腾讯便曾获得研发授权在国内推出手游《重返帝国》,试图凭借经典IP征战SLG品类。据点点数据,该款游戏在国内上线首日在iOS端也获得空降畅销榜第6的成绩,首月流水达到1.01亿元。可惜开局的爆发表现并未稳定保持,次月游戏流水便下滑68%。上线至今,该款游戏iOS端累计流水预估4.74亿元,目前在畅销榜100名上下徘徊。
《Age of Empires Mobile》可说是基于《重返帝国》的新版本。据天美工作室负责人Brayden Fan接受PocketGamer的采访内容,虽然两款游戏共享一些经典机制,但彼此是独立的游戏。
首先在开发方面,《重返帝国》由天美工作室集团开发,《Age of Empires Mobile》则由天美工作室集团和World's Edge联合开发。其次《Age of Empires Mobile》不会在每个赛季结束后重置玩家的进度,因此玩家将能够不受阻碍地进步和成长。
除了《Age of Empires Mobile》,“帝国时代系列”还曾推出过两款塔防与即时战略手游,但都已停运。《Age of Empires Mobile》正好能够填补欠缺的手游市场,获得不错开局的腾讯能否在SLG领域获得新突破,也需要进一步长线观察。 欧美市场概况
据Sensor Tower发布的报告,美国是全球手游收入最高的市场,2023年2022年保持一致,仍比2019年高38%。
从玩家使用习惯来看,据美国娱乐软件协会发布的《2022年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为2.15亿人,超97%的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70%的玩家首选游戏设备为手机,52%的玩家选择主机,43%的玩家青睐PC,以及有60%的玩家倾向使用多种设备。