1980年代1983年:任天堂(Nintendo)推出了Famicom(日本)和NES(北美),带来了《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等标志性游戏。1989年:任天堂推出Game Boy,这是第一款广泛成功的便携式游戏机,其上的《俄罗斯方块》(Tetris)成为经典。
1990年代1991年:超级任天堂(Super Nintendo Entertainment System, SNES)发布,其上的《超级马里奥世界》(Super Mario World)和《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)等游戏推动了16位图形技术的发展。
1994年:索尼(Sony)推出PlayStation,其3D图形处理能力带来了《古墓丽影》(Tomb Raider)和《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)等游戏,标志着3D游戏时代的开始。
1996年:任天堂推出Nintendo 64,带来了《超级马里奥64》(Super Mario 64)等游戏,进一步推动了3D游戏的发展。
21世纪初2000年:索尼推出PlayStation 2,成为历史上最畅销的游戏机之一,其上的《合金装备2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: So
2006年:索尼推出PlayStation 3(PS3),其强大的Cell处理器和蓝光驱动器支持高清游戏,如《战神3》(God of War III)和《最后生还者》(The Last of Us)。
2011年:任天堂推出3DS,这是第一款无需眼镜就能体验3D效果的便携式游戏机,经典游戏包括《塞尔达传说:时之笛3D》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)。
2013年:微软推出Xbox One,索尼推出PlayStation 4(PS4),两者都强调了社交功能和数字游戏发行,PS4上的《血源》(Bloodborne)和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)等游戏大受欢迎。
2017年:任天堂推出Switch,这是一款家用机和便携式游戏机二合一的设备,其上的《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)成为热门游戏。
2020年:索尼和微软分别推出PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X/S,新一代游戏机带来了更快的加载速度、更高的分辨率和更真实的图形效果,PS5上的《恶魔之魂》(Demon’s Souls)重制版等游戏展示了新硬件的潜力。
比尔盖茨很早就注意到重大硬件创新会改变行业格局的财富密码,这本采访编程技术牛人的书几十年前。看看抖音和拼多多等崛起,无不得益于10倍传统互联网的移动互联。微软很早就投资OpenAI不是偶然,这是比尔盖茨留给微软的文化。
还有,任天堂是成熟技术之平衡思考典范,受松下幸之助永用人策略启发,华为的用人策略也是如此。任天堂和索尼并不是技术主导,而是重剧情。米哈游的崛起就是抓住二次元+重剧情,所以未来游戏,技术驱动,还是剧情驱动,真不好说。