2022年,IGG迎来了上市后的首次年度亏损,亏损额达到5.03亿港元(主营业务亏损近1.8亿港元),该年《王国纪元》第一次出现收入大幅下滑,前一年的提到的潜力作品接连用“实力”证明自己无法扛过公司营收的大旗,但当时《Doomsday: Metal Warriors》(《黎明再现》)逐渐被IGG重视起来,并决定加大后续投放力度;
《Doomsday》的出现减缓了IGG寻找爆款的压力,但该作依然无法独立承担起交接《王国纪元》营收的重任。
事实上2021年至2022年期间,IGG依然维持高频的新游测试节奏,在市场上推出了二十几款甚至更多的产品,其中80%以上是SLG产品,其中“末日生存”题材占比最多,例如《Blood City》、《War of Survivors》、《The Last Threat》、《Meteor Crisis》、《Crisis Escalation》等,其余还是有多文明题材(例如《Endless National》、《Empire Rage》、《Infinity Conquer》、《Age of Might》等)、西部题材(《West Legends: Guns & Horses》)、黑帮(《Empire of Crime》)、奇幻(《Empire of Night》)或科幻题材。
《Blood City》
《Crisis Escalation》
此外,卡牌和历史养成也是其重点尝试的赛道,前者其测试过《Infinity Legends:Idle RPG》、《Rage of Destiny: RPG Arena》等产品,后者测试过《Reign of Kings》、《Godswar Mobile》等产品。
《Infinity Legends:Idle RPG》
《Reign of Kings》
由于篇幅问题,这些产品就不在本文中一一展开叙述,但过程中除了跑出了《Doomsday》,还跑出了一款潜力产品。
这便是维京题材SLG《Viking Rise》,2022年12月起其先后在菲律宾与印度开启小规模测试,同年4月中旬,正式上线海外,该月其月下载量飙升至390万,是前一个月的12倍,次月该数据增至580万的峰值,之后下滑至稳态,目前稳定在120万左右。