独占游戏,主机平台的法宝
Mike Ybarra提到的“独占游戏”,是一个游戏玩家非常熟悉的名词。独占游戏通常是指的平台独占是指一套游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况,有时还包括同时登陆各大平台时,有些平台会有一些“独占内容”。它常常被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,产业分析师通常会认为,在拥有多少独占游戏,与硬件的销售量之间,会有所关联。
而微软游戏CEO斯宾塞一直主打“资深游戏玩家”的人设,在他看来多平台跨平台对战是一种趋势,打破平台间的壁垒与护城河是更有必要的。在这些“理想信念”之外,不容忽视的一点则是,本身PC对于微软来说就像是后花园和大本营一样,生态互通的便利和PC庞大的用户基础的确让微软看到了扩大用户群体的可能——就像Xbox手柄也被认为是最适配PC玩家的游戏手柄那样。因此相较于独占游戏策略明确的索尼与任天堂,微软似乎一直在独占和不独占之间摇摆。Xbox有不少独占游戏,但PC和Xbox又共用账号和会员。本身来说这样的摇摆与微软在主机方面的困境不无关系,去年微软破天荒地公布了相关销量数据,截至2023年6月,Xbox Series S|X累计总销量达到了2100万、Xbox One系列(One初代/One S/One X总和)累计总销量突破5800万。此前游戏媒体vgchartz对于2023年三大平台的主机销量有过统计,对比索尼PlayStation 5 2080万台的销量,任天堂Switch 1550万台的总销量,没有官方确切数据的情况下,Xbox Series S|X被预测年销量理想情况下应该在1000万台左右。销量数据的确反映出来微软在三大游戏主机竞争中的劣势,对于游戏部门来说,在其他平台发行更多游戏用于提升销量和市场份额,显然是成效最快的方法。今年2月,微软游戏CEO斯宾塞就谈到,接下来十年内,不论是Xbox、PS5或Switch,平台独占游戏的数量将会逐渐降低。
这一点倒也得到了老对手索尼方面高层的认同,暂代PlayStation CEO一职的SONY集团社长十时裕树,在股东问答大会上也表示,如果拥有很强的游戏内容,不应只在自家主机推出,若于其他平台推出,可以有更多成长空间。十时裕树认为,过去希望达到更高的主机市占率,开发自家游戏的目的是让主机更普及。但如果你有很强的游戏内容,不应只在自家游戏主机推出,作为跨平台游戏于电脑等其他平台推出,可以有更多成长空间,亦有助改善收入。这是接下来想积极发展的方向。跨平台游戏存在提高利润的机会,希望能积极主动地提升营利率。说微软“放弃”了独占游戏当然也并不完全准确,微软 Xbox Game Studios 负责人马特-布蒂就表示,微软的跨平台战略只是希望消除障碍并将不同设备上的玩家聚集在一起。这种策略不仅改善了所有人的游戏体验,还有助于建立一个包容、广泛的游戏社会。他也强调推广跨平台游戏和推出独占游戏并不冲突,微软未来会推出更多的 Xbox 独占游戏,限时一段时间后会向 PlayStation 等其它平台开放——这一点倒是和PlayStation“限时后登陆PC”有点异曲同工。