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魔兽副总裁谈暴雪在过去20年里的遗憾:没有多听取玩家的声音!

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发表于 2024-8-26 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式


在接受媒体采访时,魔兽负责人表示有一件大事公司本可以做得更好:倾听玩家的声音。
Holly Longdale于2020年加入《魔兽世界》团队,负责《魔兽世界怀旧服》的工作,此前她在《无尽的任务》和《无尽的任务2》上有着长期的工作经历。她迅速成为所有《魔兽世界》游戏的负责人,现在是该系列的副总裁兼执行制作人。在她任职期间,游戏发生了三大变化:更多的游戏内容、更透明的更新计划、以及更严格的截止日期遵守。
在回顾游戏历史时,媒体问她,如果可以改变一件事,她会改变什么。
她说道:“我想以一个在很大程度上以玩家身份经历这段旅程,并且最近作为这个团队非常谦逊和幸运的领导者来谈论这个问题。我认为我们应该更多地倾听玩家群体的声音。”
《魔兽世界》的高层管理人员一直在玩家需求与游戏平衡之间寻找微妙的平衡。然而,在Longdale加入团队时,这种平衡已经严重偏向于忽视玩家反馈。
玩家对《暗影国度》资料片的反应,尤其是要求游戏中阵营契约更多灵活性以及对剧情走向的批评,几乎没有得到重视,这一情况让公司大开眼界。结果,魔兽玩家大量流失,游戏面临严峻的危机。

公司在随后的《巨龙时代》资料片中重新承诺重视玩家反馈,这一转变带来了显著的效果。
Longdale表示,理解《魔兽世界》和其他游戏的开发者有时难以平衡玩家反馈并不困难。特别是在20年前,游戏开发更多的是一门艺术而非科学。


她表示:“我认为在早期,游戏设计甚至不算是一份真正的工作。那时候是一群超级热情的极客们试图把桌面游戏转变为3D游戏。因此,他们更多是凭借自己的直觉来做事。”
她提到,玩家反馈的方式和平台也发生了巨大的变化。
“我们没有现在这样深度的社交媒体。我们只有论坛,那时论坛是所有反馈的中心,这些反馈并不完全反映实际情况。”她说。“所以这有两个方面的演变:一方面是更多的倾听,另一方面是更加观察。”
现在的策略是利用社交聆听工具了解玩家提出的问题,然后使用更复杂的游戏内分析来确定问题的真实范围,她解释道。
“所以,倾听社区,并且能够验证讨论。”Longdale说。“现在我们有技术和数据来将这两者映射起来。比如,哇,我们真的错过了什么吗?然后再验证,哦对,这确实是个问题。”
她表示,团队在处理社区的职业平衡投诉时,会用批判性的眼光查看实际统计数据。
“比如,有人说‘我的职业糟透了’,你会得到大量的评论和对这些观点的支持,然后你做出改变,却破坏了其他所有的东西。”她说。“平衡就是一个很好的例子。”
她承认,在《暗影国度》时期对玩家反馈的响应太慢了,并且疫情和工作条件是一个因素。“制作内容的时间比我们希望的要长。我们仍然致力于推出这些内容,但效果不够好,也不是我们想要的那样。我们深刻反思了这一点,并且仍然以此作为我们前进的指导。”

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