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师出王者,更胜王者,星魂战场对比王者,完美复刻之下却更精致了

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发表于 2024-5-19 06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是指尖,最近星魂战场的话题的确多了不少,这得益于本次体验服放了不少号,让不少玩家都能真正的体验,以及众多主播的助力。
生存类玩法早先在边境突围上线的时候就曾有过一次巅峰,但如今那个玩法已经年久失修,bug一大堆,也不知道未来星魂战场上线后,边境突围是否要重整一下,毕竟也是一个挺好玩的模式。
玩了这么多天的星魂战场,对它的玩法和设定也是越来越了解,其实有很多的设定和王者里的技能有异曲同工之妙,就像这个玩法的特色“星梭”。


星梭的玩法当然并非星魂战场首创,我曾经玩过的一个叫《正当防卫》的游戏里就存在这个设定,但星魂战场师出王者,当然也能在老大哥的世界里找到相似的内容。
星梭有一个皮肤,就是王者中钟馗的钩子造型,这个设定可太贴切了,星梭本身就是释放到一个位置,之后将英雄拉过去的设定,所以和钟馗的钩子异常契合。


但钟馗的钩子是勾到人将敌人勾过来,星梭是将人拉过去,这样一想,星梭的设定倒更像是夏侯惇的大招,或者太乙真人的2技能。
总的来说,类似的设定在星魂战场里能见到不少。
另外,英雄的技能设定也高度还原了原著,比如孙悟空大招的击飞动作,在星魂战场里也是一样。


李白的大招青莲剑歌,在星魂战场中以3D视角来看更加震撼,在王者峡谷中我们的上帝视角只是纵横交错的剑气动效,两者虽然释放方式极其相近,但带来的感受却相当不同。
星魂战场在借鉴王者技能的同时,也将其进行了优化升级,可以说两个游戏对比之下,王者在特效上其实是略有失色的。


像孙尚香的翻滚动作,其实更是完美的复刻了王者中的设定,孙尚香1技能翻滚后获得强化普攻,第一击伤害更高,第二击距离更远,所以相当于两次强化普攻,而星魂战场里的孙尚香同理,拥有比其他英雄更远的翻滚距离,且翻滚之后获得两次强化普攻。
究极弩炮更是如出一辙,甚至连音效都极其相似。
星魂战场因为目前还没上线,所以未来还有很多优化的地方,而在你可能不注意的地方还有更多的惊喜。


那些喜欢抠细节的玩家尽可去星魂战场里,因为这个游戏经常有人物放大的画面,因此在建模的细节上做的会更精致,就像是王者提供了灵感,但星魂战场给予了更高的级别一样,细微之处刻画的是真的精致。
总结一下:和王者对比并非是要说王者怎么落后,而是说星魂战场已经做到了比如今王者更高的画质,以及尽可能地复刻了王者的一些设定和技能,如此一来玩家进入游戏就能体验到不一样的王者战场。
这个游戏未来有很高的潜质,可惜的是不会和《破晓》这个游戏主身一起上线,因为刚刚上线,所以会有更久的测试时间,一起期待一下吧。

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