根据移动应用市场研究公司Appmagic的估算,自从2015年问世以来,腾讯旗下这款MOBA手游在国内市场的总收入(注:数据不包括第三方安卓商店)已经达到156亿美元。
此前,《王者荣耀》曾以《Arena of Valor》等许多名称在不同国家和地区发布,还曾与DC漫画公司合作,将蝙蝠侠等欧美玩家耳熟能详的角色加入游戏,却遭遇了严重的水土不服,始终未能复制在国内市场的成功。Appmagic的数据显示,《Arena of Valor》迄今为止累计收入仅为大约7100万美元。
事实上,MOBA手游在欧美市场一直面临着巨大挑战。除了沐瞳科技的《Mobile Legends》之外,极少有MOBA手游在欧美市场成为爆款。拳头开发的《英雄联盟手游》营收表现算是稳定,但据Appmagic估计,该作在中国市场的收入也达到了海外版本收入的四倍。
但腾讯没有放弃。今天,《王者荣耀》国际版已经开放预约,游戏将于6月20日在包括北美、欧洲和日本在内的全球大部分市场正式发布,并与《Arena of Valor》分开运营。
“《王者荣耀》和《Arena of Valor》都由腾讯天美工作室群开发,是源自同一个IP系统的两款不同的MOBA游戏。”《王者荣耀》迪恩·黄(Dean Huang,音译)在接受英国手游行业媒体Pocketgamer采访时表示,“它们提供了完全不同的游戏体验、美术风格和社交互动(玩法),以满足全球玩家日益增长和多样化的需求。因此,我们鼓励玩家试玩这两款游戏,从中挑选更适合自己的产品。”
按照腾讯天美工作室群的说法,随着时间推移,《王者荣耀》国际版将与许多品牌方进行IP联动合作,开展适合不同地区的活动。与此同时,开发团队坚称《王者荣耀》国际版绝对不是一款“付费即赢”的氪金游戏,而是希望所有玩家都能上手游玩。