吉比特新作在哪?如何出海?
答案在近期浮出水面——3月18日,吉比特旗下雷霆游戏的海外发行品牌BOLTRAY GAMES在欧美市场发行了放置RPG《Monster Never Cry》,首发登顶美国App Store免费榜。
第三方数据显示,《Monster Never Cry》首个自然月在Appstore和Google Play的预估收入达到了4000万左右,横向比较在出海新游中属于不错的首发水平,目前游戏累计收入达到了5000万左右。具体从预估收入地区分布来看,游戏75%流水来自美国,其次是德国(5%)、加拿大(5%)、澳大利亚(3%)、英国(3%),法国(2%)等,主要依靠欧美T1级市场,格外引人瞩目。
同时,游戏登上广大大3月份中国出海手游App Store下载排行榜第二,且游戏预估62%的下载量来自美国——可以说《Monster Never Cry》完全是一款靠美国市场打开局面的出海游戏。至于它未来能否成为长青游戏,且是否拥有更高增长空间,还需继续观察。
但目前这款游戏的表现已经足够令同行惊讶:出海找到感觉的雷霆游戏,一出手就直接“闯”开美国市场大门。那么,惊喜感满满的《Monster Never Cry》到底是一款什么样的游戏? “反套路题材”放置RPG:重生之我在游戏当魔王
题材层面,《Monster Never Cry》就是一款相当“瞩目”的游戏:一款全新的Ani hero(反英雄)题材放置RPG,也就是俗称的“角色反套路设定”游戏,套路有点像2022年曾在港台和日本取得一定成绩的出海游戏《魔镜物语》,魔镜当时宣发主打“黑童话”、广告词叫“童话都是骗人的”。
《Monster Never Cry》PV视频而在《Monster Never Cry》中,玩家被设定为遭勇者游戏变为蛋的魔王,苏醒后重新召集魔王大军、重建魔王城,和魔王一起打败作为反派的勇者。相比千篇一律的打败魔王的故事,“倒反天罡”的设定反而能够带来惊喜感。且魔王与勇者的故事藉由游戏、小说等创作已具备全球知名度,反套路剧情创新也能被海外玩家接受。
日式RPG味道,也能“薄纱”北美市场?
《Monster Never Cry》之所以能迅速敲开美国市场大门,西方幻想主题、以及反套路游戏设定占了很大便宜。不同于《一念逍遥》被文化区隔限制的修仙题材,魔王、勇者、怪物等欧式魔幻元素更易帮助游戏在欧美市场获得关注。
不过,《Monster Never Cry》底子明显还有几分日式RPG的影子。
以恶魔之王的身份击溃勇者,转生成魔王逆袭——这种“扮猪吃老虎”的爽文设定,很有近两年“异世界”日式轻小说的味道,如《OVERLORD》《关于我转生变成史莱姆这档事》都是这个概念下的代表作。