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《无限暖暖》可能是继《原神》后第二个国产开放世界爆款

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发表于 2024-4-23 05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式




说实话,2022年11月《无限暖暖》刚公布的时候,笔者不是很看好,因为:

  • 在过去的游戏历史上,并没有见过类似的玩法设计,而原创的难度和风险都很高
  • 开放世界+换装的玩法到底该怎么设计,笔者没有什么头绪;

  • 开放世界的开发难度有目共睹,叠纸虽然不算小厂,但对其仍是一个挑战。

要知道,游戏玩法的底层逻辑一旦行不通,那基本上就很难成功了,加上开放世界对工业化开发的极高要求……这也是当年开放世界热潮时,笔者开放世界的理由。
怀着这个想法,笔者打开了《无限暖暖》的最新宣传视频“奇想直播”。

这一看,笔者推翻了对《无限暖暖》的成见:这游戏说不定能成。至于原因,且听笔者讲解。

借鉴和硬抄在说《无限暖暖》前,先讲借鉴和硬抄的区别。国内游戏界有个老毛病:看到一个玩法受市场肯定,就直接硬抄,也不考虑各元素之间的融合。之前很多开放世界游戏都有这个毛病,《塞尔达传说:荒野之息》《原神》这么做了我也要这么做。例如“攀爬”这个玩法,笔者一直表示:其适用范围较小,且会增加很多无意义的开发成本,非必要情况的话,不需要做攀爬。


因为“攀爬”是《塞尔达传说:荒野之息》以“探索”为核心的游戏系统中的一个模块,攀爬是为了探索山顶或山的另一边。如果你的玩法不是以“探索”为核心,那其实不需要做攀爬。当时笔者还和一位正在做开放世界游戏的老板交流过,老板也是说要攀爬,还说玩家喜欢攀爬,攀爬能够增加玩家的留存。离我跟这位老板交流已经过去三四年了,他们的游戏还没做出来。
那时,笔者与很多同行都交流过这个问题,赞同笔者的比较少,直到后来《艾尔登法环》证明开放世界可以不做攀爬,大家才改变了这个观念。一个游戏能否成功的重要标准是:整个系统的底层逻辑应该是通顺的,游戏的各个模块为了同一个目标共同作用。而不是说《塞尔达》做了攀爬,就说明成功开放世界游戏一定要有攀爬,这是硬抄,是东施效颦。而《无限暖暖》在这点上,做的非常不错。

以摄影为核心“奇想直播”一开始的内容笔者觉得比较一般,没什么特别出彩的。如很多观众留言的那样,动作和战斗系统都不是很好。直到下面这个画面出现。

这个非常细致的摄影界面让笔者眼前一亮,可以说《无限暖暖》对“开放世界+换装”这个问题交出了非常完美的答卷。答案是摄影。在这个摄影界面,玩家可以对多个摄影系统常见的参数进行调节。
一、镜头。


二、动作。


三、灯光。


四、滤镜。


《无限暖暖》的这个设计让笔者拍案叫绝,可以说能想出这个系统,《无限暖暖》的未来是稳了,有极高可能成为爆款。为什么笔者这么说?因为这个模式完美契合了玩家的一个需求。
带着玩偶去旅行从前些年开始,笔者就关注到了摄影圈有“带着玩偶去旅行”的潮流。这个潮流的起源可能是《天使爱美丽》中,爱美丽拿走爸爸心爱的玩偶“花园小矮人”,托给一个空姐朋友带着它周游列国,然后以“花园小矮人”的名义寄旅行照片回家。

后来出现了许多拍摄玩偶旅行的摄影师,形成一股潮流。





而笔者很尊敬的一位前Leader,也是“带着玩偶去旅行”的爱好者。


这些热爱者的创作中,很多人发现了商业价值。既出现了专门为玩偶设计的“旅行社”,也出现供同好交流的网站,日本人还为此设计了一个“ぬい撮り”的词,专门指带着玩偶去旅行,并为其拍照。


而《无限暖暖》的摄影系统,恰好可以让玩偶摄影爱好者在虚拟的世界满足自己带着玩偶去旅行、拍照的需求,而这是相比《闪耀暖暖》的重大提升。


在《闪耀暖暖》中,由于系统的限制,对暖暖的装扮往往只能停留在穿搭上,很难在场景、动作上有更多扩展。

而《无限暖暖》解决了这个痛点,玩家可以用更丰富更高质量的服饰、动作、表情、场景去搭配出完美“大片”,实在是太优秀了。

可以说,《闪耀暖暖》只是《无限暖暖》的demo,《无限暖暖》才是叠纸心目中理想的换装游戏,是暖暖的完全体。



结语笔者对《无限暖暖》非常看好。当然,《无限暖暖》还要解决视频中未明确说明的技术美术、商业模式、除摄影以外的玩法等问题,但底子这么优秀,笔者还是比较乐观的。起码笔者认为,《无限暖暖》是继《原神》之后最优秀的国产开放世界游戏。如果《无限暖暖》能够成功,最直接利好的有两家公司。第一是网易。因为网易有和美泰的合资公司。

而美泰有芭比娃娃。

很好理解吧?其实暖暖就是属于中国人的“赛博芭比娃娃”。第二是泡泡玛特。

泡泡玛特在玩具领域的优势,可以与暖暖形成错位竞争,这个也很有前景,当然不一定是用开放世界的形式。

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