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暴雪前总裁希望游戏具备打赏功能,玩家通关后能给小费

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发表于 2024-4-15 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 4 月 14 日消息,前暴雪娱乐总裁迈克・伊巴拉(Mike Ybarra)近日表示,希望能像在餐厅用餐后那样,在通关后给一些让他感到惊艳的游戏后,能够给开发团队额外的“小费”。伊巴在今年 1 月离开了暴雪公司。
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伊巴拉在社交媒体上写道:“最近沉迷单机游戏,我一直在思考这个想法。通关一些游戏之后,我会为那些令人惊叹的体验感到震撼。” 他拿《荒野大镖客 2》、《博德之门 3》和《艾尔登法环》等作品举例,表示很想再多支付一些费用来感谢开发团队的出色表现,“因为这些游戏物超所值,而且没有那种时时刻刻让你氪金的感觉。”
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尽管承认游戏本身 70 美元(IT之家备注:当前约 508 元人民币)的价格并不便宜,伊巴拉仍然坚持认为,对于特别优秀的游戏,他愿意在通关后表达额外的谢意。
不过,伊巴拉也承认大多数玩家会不喜欢他的想法,因为人们已经对“到处都要给小费”的文化感到厌烦。但他认为他的想法与一些行业里那种变相的“被迫给小费”的情况不同,后者往往是变相压低员工薪资,让顾客承担本该由公司支付的成本。
对于伊巴拉的提议,玩家群体并不赞同。近年来,微交易、过度商业化以及 70 美元的高昂售价一直是游戏业界备受争议的话题。而伊巴拉任职期间参与过的项目也难逃此类质疑,例如《守望先锋 2》就因高价联动皮肤而受到玩家抨击。
另一个问题在于,这些 “小费” 最终会流向谁?伊巴拉提到的游戏中,大部分都来自大型发行商,而非独立团队。因此,玩家支付的 “小费” 能否真正到达一线开发人员手中,目前还难以保证。
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