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《剑星》总监:韩国主机游戏难做 市场都被手游主导

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发表于 2024-4-15 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最新的开发者日志中,Shift Up公司透露了其旗舰游戏《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)背后的制作故事。视频中制作人金亨泰就韩国游戏市场现状下,制作主机游戏的种种困难发表了见解。




金亨泰指出,尽管PC和移动游戏在韩国市场上占据主导地位,但主机游戏的受众相对较小。他回顾了在决定开发《剑星》时,许多人对他们的选择表示怀疑,认为这是一个疯狂的决定,因为主机游戏在韩国几乎是一个被忽视的市场。


金亨泰还强调,尽管《剑星》是Shift Up首次尝试主机游戏,但他并不期望粉丝因此而对游戏持宽容态度或降低期望值。他表示,团队正在用主机游戏玩家的高标准来激励自己,以确保《剑星》能够与市场上的其他优秀作品竞争。

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