阐述遣散原因和方案91Act的故事很多玩家都已经知道了。这家原本不算知名的游戏公司,因为年前解散而引发了大量媒体报道,让玩家们纷纷叹惋。我们专程去成都采访了厂长和他的团队,了解了整个事件的始末。在它的背后,藏着一个比“解散”更神奇的故事,我们愿称之为中国游戏史上为数不多的梦幻时刻。可能很多玩家没有听说过91Act,但其实今年已经是他们成立的第十年了。这是一家非常特别的工作室,项目要用“精简”形容,十年里只公布了4款游戏:
获得过谷歌和苹果推荐的竖屏轻度游戏《Bang Bang Rabbit》、横版策略手游《电击文库:零境交错》、8.8分高分的格斗手游《苍翼之刃》和如今的横版动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》。
面对镜头,厂长说出了自己做出这个决定的原因。
“对我来说,我前面所思考的一切都是去守护自己最重要的目标:就是让大家能够继续做这款游戏,有这个机会就行了,然后在一切的方案中去保护员工、股东以及玩家的利益。
当我能够有方案去支持这个诉求的时候,那我们就努力去做, just do it。当我去努力地去做正确的事情的时候,那无论结果如何,我都能够接受。”