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NS2首年阵容一窥:马力欧、动森、马车9!?

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发表于 2024-2-1 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近随着《斯普拉遁3》新赛季情报的释出,本作又迎来了不少玩家的抱怨。
本作于2022年9月9日发售,即将到来的新赛季同时也是本作的一周年纪念,可目前官方公布的内容,却实在让人看不出是“一周年”该有的。
但如果咱们换个角度,从任天堂开发部门的调度、新作推出周期来分析,或许《斯普拉遁3》令人失望的内容更新,正是为了下一代阵容做出的牺牲。
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趁着老任还有几部大作即将发售,我们不妨通过任天堂的开发部门,来一窥NS2发售第一年能玩到的那些游戏。
任天堂本部共有10个主要开发组,分别是EPD1-10。除了本部以外,当然还有做《宝可梦》的GF、做《卡比》的HAL、做《火纹》的IS、做《异度》的MONO等合作公司或子公司。
本文会将围绕任天堂本部的EPD,分其为3个部分,分别是外包对接组、近期产出组,以及蓄势待发组。
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蓄势待发组
首先是大家最关心的,新机首年能玩到哪些游戏,主要看EPD5、8、9这三个组。
EPD8俗称“3D马力欧组”,《马力欧奥德赛》就是出自他们之手。而在《奥德赛》发售后,除了《马力欧3D世界》的移植和追加内容《狂怒世界》以外,6年来没有发布过任何完全新作。
毫无疑问的是,这款开发6年之久的全新3D马力欧,将会成为任天堂下一代新主机(暂且简称NS2)的首发护航游戏。
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然后是EPD5,这组主要负责《斯普拉遁》和《动物森友会》的开发。
距离《斯普拉遁3》发售即将满一年,虽然游戏目前保持着每3个月一大更的节奏,未来还将更新至少一整年,但设计新武器、新地图,制作新的DLC关卡、调整平衡性这些工作,往往只会交给团队内的一部分人进行,大部队应该已经在 京极彩 的带领下,开始了《动物森友会》新作的开发工作。
事实上,像这种带着两个系列的开发组,在续作的开发节奏上是比较快的,《动森》新作可能是从2020年初就已经开始规划。这样算来的话,到2024年底或2025年初,无论是开发周期、发售时间以及硬件铺货等方面都是比较合理的。
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另外,NS2发售首年的第一方,可能还会有一款来自EPD9的新作。
EPD9俗称“马车组”,一直以来都是负责《马力欧卡丁车》开发的。而除了《马车》以外,他们也开发过《任天狗》系列和NS的新IP《ARMS》。
《马车8》从WiiU一直卖到NS,甚至至今都还有最后一弹DLC将在年底推出,可谓是任天堂运营最长久的游戏没有之一。但这么多年过去了,或许《马车9》(管他叫啥,反正就是下一代)也会在NS2发售的第一年里推出。
至于《ARMS 2》也有可能,甚至可能早就做完了,只是任天堂不希望在NS发售两款《ARMS》所以一直拖着。
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外包对接组
以上三个任天堂EPD开发组,就是目前最可能在NS2第一年推出新作的。当然,光靠老任本部这点人,新作产量肯定是不够的,这时就必须隆重介绍EPD1、2、6这三个组了。
不像EPD8专门做3D马力欧、EPD3专做塞尔达那样,这三个组他们没有自己固定的游戏,主要工作是对接第三方厂商,或是给内部提供支援。
例如GF的宝可梦、HAL的卡比、IS的火纹、MONO的异度、白金的魔女,他们这些工作室都会和EPD1的工作人员对接项目。
根据Wiki的资料,EPD2还负责了即将发售的《超级马力欧RPG》重制版。
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由于这些第三方工作室的数量众多,负责的IP也很杂乱,且往往是好几个同步进行,因此很难确切地判断出,NS2首年有哪些第一方游戏是产自这些工作室的。
但考虑到产能,《星之卡比》《火焰纹章》《异度神剑》这些近两年刚刚推出过新作的游戏,大概率是很难在第一时间为NS2做一款完全新作的。
而EPD6负责的《密特罗德 Prime4》,则有很大概率成为NS2的首年游戏。
至于其他的,可能就是一些体量不算太大的甜品级游戏,例如《耀西》《马力欧运动游戏》《马力欧派对》这类。
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近期产出组
上面已经聊到了10个本部开发组的6个,还剩下的4个则是今年已经或即将发售新作的组。既然刚刚忙完手头的工作,一般很难在未来一年中推出新作,但也并不绝对。
首先是EPD3,也叫“塞尔达组”。这个就没啥好说的了,下一款完全新作咱可能就要五年后再见了当然,这次任天堂可能不会再干等着、光用重制版来填补空档,而是让一个小团队同步制作一款小体量的新作。但《王国之泪》这种级别的超大作,肯定是有的等了。
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EPD10和EPD8一样也是专门负责马力欧的,只不过10组负责的是2D马,或者说是传统的横版马力欧。
他们的产量也是真的高,7月刚刚发售的《皮克敏4》是他们做的,而10月即将推出的《超级马力欧兄弟 惊奇》同样来自这个组。然而半年2款新作的代价,大家想想也知道,那就是未来两三年里都很难有正经的新作了。
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EPD4组主要负责一些创意玩法,旨在发挥任天堂游戏机独有硬件的可玩性。
包括《1-2-Switch》《Labo》《AR马车》《健身环》等游戏都是出自他们之手,真的都是不断发掘NS硬件特殊玩法的游戏。
虽说这个组刚刚推出了《EveryBody 1-2-Switch》,NS2理论上应该是需要一款能发挥自身独特硬件玩法的首发游戏的。就像《1-2-Switch》和《旷野之息》和NS同步发售那样,NS2应该也需要一款这样的作品,和3D马力欧一起护航。
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最后剩下EPD7,这组会进行一些外包游戏的对接管理工作,但也有自己主要负责的两个项目,分别是《瓦力欧》和《节奏天国》。
《瓦力欧制造》即将于11月发售一款纯体感玩法的新作《超级舞动 瓦力欧制造》。但考虑到游戏本身体量不大,这组完全有可能同步制作一款《节奏天国》放到明年发售。
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作为“暴死”主机WiiU的紧急继任者,NS的开局确实是不太一样的,很难想象《旷野之息》和《奥德赛》这种级别的作品会挤在一年之内发售。
而如今进入平稳期后,NS2想要复现NS的开局也是一件非常困难的事。任天堂对于新机首发产能和首发阵容的担心不无道理,之所以拖到现在都不出新正是因为这一点。
换句话说,如今新机蓄势待发,也意味着任天堂以及在游戏阵容上做好了准备。
你最希望在下一代主机上玩到哪款新作呢?
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