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开发团队透露游戏《最终幻想16》细节,采用引擎“RADEC”打造

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发表于 2024-1-11 12:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 8 月 14 日消息,《最终幻想 16》的开发团队近期接受了杂志 《CG WORLD》(2023 年 9 月号) 的采访,其中透露了一些本作在引擎上的信息。
据悉,《最终幻想 16》在开发初期考虑使用“夜光”引擎制作 (IT之家注:Square Enix 的自家游戏开发引擎,应用于前作 《最终幻想 15》),不过由于游戏在开发周期上和 《最终幻想 15》 有部分重合,因此最后并未采用“夜光”引擎。
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▲ 《最终幻想 15》使用的“夜光”引擎刻画游戏内“食品”相当出色,因此该游戏也被玩家称为“食物模拟器”
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▲ 《最终幻想 15》使用的“夜光”引擎刻画游戏内“食品”相当出色,因此该游戏也被玩家称为“食物模拟器”
开发团队同时表示,Square Enix 此前也想过使用“虚幻 4、虚幻 5”这种“通用的引擎”来打造《最终幻想 16》,不过考虑到此类引擎不是自家的,且使用成本更高,对 Sqaure Enix 自身不利。最终开发团队决定从零开始,以《最终幻想 16》为起点来打造一个新的内部引擎,至于该引擎的具体(如名称等)信息,在此次的采访中官方并未给出明确的答复。
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▲ 图源 《最终幻想 16》官方截图
不过值得一提的是 Square Enix 在 2022 年 9 月时申请注册了一个名为“Radac Engine”的商标,因此外媒 gameatsu 推测这应便是《最终幻想 16》所使用的引擎名称。
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