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工具人时代落幕,法核回归,边路安逸,野区遭殃,详解体验服调整

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发表于 2024-1-8 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好我是指尖,上一篇文章跟大家聊了关于对抗路在体验服中的改动,不知道大家作何感想,或许这就是版本更迭的必然趋势,总会有一些你觉得不太喜欢的改动出现,毕竟安于现状是大多数人的真实感受,毕竟大改,也意味着我们也要重新学习和适应。
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这次的平衡性改动是全方位的,所以对每个职业每个英雄都会有影响,但就像公告中提及的一样,要根据实际测试的结果来判断是否实装,实装哪些部分,所以完全不需要焦虑。
本文来聊聊未来中路的变化,以及节奏上的改变。
中路调整的方向

中线物防增加
2.jpg


对中路影响的调整不少,影响较小的是塔下减伤时间增加,对抗路兵线法防增加。
利好的是中路的兵线物防增加,这会大大提升中路的发育,因为被单吃线的概率。
不过在体验服测试的时候发现中路的兵线还360,和正式服一样,不知道最终会加到多少。
物防增加,那么像戈娅、马超吃双线的收益会降低,因为清兵速度变慢,回去的时候会丢兵,而对于打野,本身就有打野刀清兵的debuff,十分钟降低20%清兵伤害,物防如果再增加,那就真的打不动了。
所以,法师去支援回来,不再是兵线被秒连口汤都喝不到了。
兵线交汇时间
3.jpg


另一个较大的调整方向就是兵线的速度,由原本的中路提前交汇,变成了三路同时交汇。
正式服法师之所以能游走起来,是因为他们能提前于边路清兵,用最快的速度清兵之后去边路支援,可能对方还在兵线之间博弈,从而可以抓到机会打开节奏。
但三路兵线同时到,一方面让边路来中路蹭线的英雄知难而退,另一方面也让法师的支援变得更难,尤其是需要挂边的工具人,自己如果一直清兵,体现不出自己的价值,因为你吃钱带来的属性提升较小,但如果你不清兵,打野不一定帮你清不说,清的速度大幅度降低,所以甚至会吐槽你不守塔。
4.jpg


所以中路更多的时间要不断地清兵,这样就会导致原本需要大量经济且支援效率低的英雄优先级会提升,工具人的收益会大大降低,因此法核被迫,强行回归。
未来版本法师的节奏

如果这两项调整实装,那么法师的前期节奏将不再是双边,有可能会把视线放在野区,因为支援到边路的时间更长,但进到野区却很短,不管是跟着队友去入侵,还是自己一个人偷山豪,这样的情况也会变得更多。
另外,因为开局辅助不一定会在中路清兵,大概率会去和射手连体,导致中路的视野难探,贸然游走可能风险更高,所以未来中路的前期,大多数情况都是在清兵等兵的过程,如此一来打野的山豪,可能会成为法师专属,或者对面的,或者自家的。
5.jpg


总结:未来的法师在前中期的地位会大大降低,因为很难在边路打开节奏,需要更多的时间放在发育上,因此靠后期的法师可能会更加讨喜,一代版本一个玩法,近两个赛季的工具人出场率越来越低,原本清兵速度慢的,拖后期的法师,或许就是未来的主流。
对于中路的改动以及未来的节奏,你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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发表于 2024-1-8 18:49 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!
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