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体验服峡谷平衡调整,对抗路影响分析,参与感增加,劣势方难对线

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发表于 2024-1-7 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好我是指尖,8月11日体验服的更新大家应该都看到了吧,这几乎是一个大版本更新的内容,所以大家也不要害怕,一定是新赛季才会上线的,且可能要经历过多次的调整和测试。
本次体验服这次调整持续到8.23日,之后还会回退到原本的版本,算是策划在做一个提前量,先把内容放出来测试,之后再回去调整,同时也要看看玩家们的态度,支持,还是反对,最终不一定全部上线,甚至不一定会上线。
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这次的调整,让几乎每个位置都受到了影响,且影响的是打法,以及节奏,尤其对未来的赛场更是一次冲击,历史上很多战队从神坛跌落就是因为版本的变更导致不适应,所以这些调整内容,每一项都可能决定了一个队伍的上限。
本文来聊聊关于对抗路调整后的影响。
对抗路受到的影响分析

1.参与感提升
首先,对抗路在正式服中的前中期参与感是比其他位置都要差的,为此增加了一个可以传送的原初法阵,不过这个法阵大部分情况都是打野在用,对抗路想要通过它支援打出效果的情况很少见,因为龙坑争夺,没有赛场上的那种提前部署的节奏。
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而新的传送阵可以随意飞到防御塔以及兵线上,那么支援的效率就会大大提升,支援收益也会增加,而不是像原本的原初法阵,只能飞到固定的点。
PS:支援流英雄存在价值被压缩,受影响最大的是关羽、马超、哪吒、刘邦。
2.劣势线更劣
对抗路是最讲究对线细节的位置,除了英雄的克制关系,还有细节上的处理,如果是势均力敌,一次失误就能导致全程被压,除非有队友来帮忙,或者靠着英雄的克制关系找到机会。
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这次调整加强了对抗路的兵线伤害,那么一旦处于劣势方,必定是后手清兵,此时想要反击,顶着伤害更高的兵线反而更加困难,所以被压制的情况可能会更严重,兵线则会因为伤害增加而让推塔的速度也会更快。
3.闪电匕首、红莲斗篷被削弱
兵线的法抗增加60点,那么影响的是谁?并不是司空震芈月这样的法系战士,因为他们会带10个心眼,64的穿透刚好抵消掉兵线的法防,因此调整前后他们对兵线的伤害是不变的。
但是对那些不会带法穿的物理系英雄,还需要用闪电匕首或者红莲斗篷提升清线速度的英雄,可能就没那么舒服了。
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拿猪八戒来说,出红莲斗篷可以大大增加清兵的效率,因为你自己是物理系坦克,所以铭文都会带纯肉,自身0法强,原本兵线没有法防的时候还好,但如今增加了法防,清兵速度也会大打折扣。
又或者说亚连,本身就是混伤有法术伤害,又有些玩家会出闪电匕首,打兵线又不会触发被动的穿透,以至于清兵效率会被降低。
另外也要算上兵线血量增加了10%,速度再慢一截。
4.对线期变长,给足缩塔的时间
防御塔下的免伤从4分钟拔出,变成了降至 10%,但毕竟还有10%的免伤,那么被越塔的概率会大大降低,但这并不是重点,重点是三路兵线交汇速度保持了一致,那么中路先手清兵之后支援的情况就很难见到,前期的节奏点从中野,变成了只有野,或者野辅。
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前期法师对节奏的掌控比例是很大的,但他们如果清了兵之后去支援,很有可能到边路已经没事可做,因为你优先清兵的优势没了,那么经常被干扰的对抗路,可能就真的只是两个人在对抗,注意一下打野的位置即可。
总结:未来的对抗路可能会在关键的节点通过传送阵赶往战场,但同时传送阵的位置也成了兵家必争之地,优势方有资格,劣势方没资格,因此对抗路打出优势对前中期的节奏比重很大,清兵时间增加,走路支援的频率可能会更少了。
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