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昔日网吧霸主,15年后居然出了新作?《三角洲行动》测试体验报告

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发表于 2023-12-19 02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说起拟真战术射击游戏,《三角洲》系列可谓是一个不可不提的名字:
在那个主流射击游戏都是夸张、火爆的科幻风格的90年代末,《三角洲特种部队》用一种冷峻、严肃的基调,开创了战术射击游戏这一独特的类型:

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玩家需要扮演特种部队里的一员,与自己的NPC队员一起,深入到非洲的大沙漠、俄罗斯的雪山和亚马逊丛林等各种各样真实的环境中,步步为营,小心谨慎地完成部署的任务——拯救人质、刺杀恐怖分子、护卫友军安全等等。没有快节奏的战斗,没有满天飞的敌人,没有光怪陆离的武器,只有军队一样的纪律与谨慎,和严格的战术配合。

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这种让玩家坐在电脑前,就可以体验特种部队出任务时的刺激体验,让《三角洲》系列成为了当年最火爆的FPS游戏系列之一,成为了不少玩家沉迷射击游戏的启蒙,更成为了不少军宅的入宅之作。《三角洲》深刻地影响了后来名噪一时的那些知名射击游戏,无论是《彩虹六号》还是《使命召唤》,你都能从中看到不少《三角洲》的影子。

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《使命召唤》中还直接出现了《三角洲》的LOGO

在和《三角洲》系列正作阔别15年后,曾打造过《逆战》的琳琅天上团队,以《三角洲行动》之名,将这个经典IP重新带回到了玩家的视野之中。

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游戏将同时登陆PC、次世代主机,以及移动端,《三角洲行动》也已经于11月3日正式开启PC端的首次测试,TapTap也受邀参与了线下特邀品鉴会,一起来看看这个历经25年的IP,是否能经受住这个“FPS大内卷”时代的考验吧。

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根据开发组的介绍,《三角洲行动》目前确定将推出3种游戏模式:第一个为《三角洲》系列最经典的作品:《黑鹰坠落》的完全重制战役模式;

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第二种则为在广阔战场上,选择不同兵种在大规模战场上进行海陆空全方面PvP的“全面战场”模式。第三种则是本次测试开放的“危险行动”模式:

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在进入游戏前,玩家需要消耗金钱,购买、筹备自己所需的武器、防具以及装备。在整备完成后,玩家会组成一支三人小队,降落在一张大型地图中。

这块地图中四处潜藏着危险:有随机空降的雇佣兵,有强大的BOSS小队,更有虎视眈眈,随时有可能交火的其他玩家。而自己需要做的,则是设法搜索、获取足够多的物资奖励,顺利撤离。而一旦撤离失败,那自己身上携带的一切装备,都会被“落地成盒”遗留在战场上,无法拾回。

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可以将特别贵重的武器加入安全箱中,但是容量十分有限

而顺利回收的战利品,都可以用于售卖或者直接装备,成为自己在下一局“危险行动”更强大的助力;至于获取奖励的方式,则可谓是多种多样:玩家可以完成四散在地图中的契约任务,获得金钱奖励;也可以挑战高难度BOSS,从他们身上掠夺高价值的战利品。

当然,你也可以选择扮演一名黑暗中无情的掠夺者,狩猎战场上的其他玩家,直接获取他们身上的战利品,成为战场上最大的威胁。

但与其他类似玩法的游戏不同的是,在每局“危险行动”开始之前,玩家除了要准备好带进战场的枪械装备以外,还需要选择自己扮演的干员。

而每种干员对应的是玩家在战场中不同的战术定位,其中有负责突击作战的“红狼”:他的高爆破三联装手炮,是攻坚战时的“硬解”手段。

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而担任治疗的“蜂医”,他的特殊装备便是迅速提供治疗的治疗枪,以及同时可以掩护队友的治疗烟幕弹;

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负责侦察的“露娜”则可以射出感知附近隐藏的敌人侦察箭,方便队友进行追击:

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最后则是布置陷阱,为战场提供牵制效果的“牧羊人”:

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根据制作组介绍,游戏一共计划推出12名干员,测试版本将有四名干员先行登场。而这套独特干员系统的加入,也是《三角洲行动》最大的战术变数之一:由于在测试版本中,FPS游戏最重要的策略道具:投掷物、爆破物、陷阱等均被绑定在了不同干员之上,因此玩家首先要考虑的永远是如何组建一套可以在复杂战场上生存的合理阵容。比如经典的侦察+突击+治疗的均衡阵容,或者陷阱+侦察的信息战牵制阵容?

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玩家甚至可以玩出一些花活,选出一些独创的搭配组合:比如尝试三个人都点出“蜂医”,一边作战一边互相治疗,实现“永生”的组合;或者侦查兵+两名工程兵,变成“千里不见人”,杀人不留痕的刺杀小队。但无论怎么样,想要取得胜利,都离不开三名玩家之间的精妙配合。

而除了阵容搭配之外,干员系统也会对玩家选择携带的武器装备做出影响——和同类游戏一样,玩家需要选择自己携带进入战场的武器、防具以及治疗包等装备。

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除了负重限制之外,可不要忘了:一旦玩家撤离失败,所有的装备都会直接“落地成盒”无法重新取回。因此,在《三角洲行动》极其多样的枪械选择下,选择合适的装备组合就变成了每一位《三角洲行动》玩家的必修课之一:是决定带上近距离无敌的P90,还是长距离,伤害高的狙击枪?

然而,这也还只是玩家战前准备的第一步。游戏还配备了完善的枪支改装系统,从握把、瞄准镜、弹夹到枪口配置,玩家可以通过不同的零件选择,达成不同的战术效果——同一把SCAR,你希望它成为潜行时从背后远距离无声消灭敌人的暗器,还是刚枪时高伤害压制敌人火力的利刃?这些都是玩家值得深入研究数百小时的内容。

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那么进入到战场后的体验如何呢?本次测试开放了“长弓溪谷”一张大型地图供玩家体验。图如其名,这是一张比较开阔,隐蔽点较多,适合中远距离枪械交战的荒野地图。

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进入地图后,玩家就需要一边小心佣兵敌人和其他玩家小队的袭击,一边向自己的目标前进。在这次测试中,我们尝试了三种不同类型的任务。第一个则是前往被废弃“钻石皇后酒店”,挑战高难度的BOSS。

在这里,有大量敌人盘踞在通道狭窄的室内环境中,玩家需要寻找合适的路线潜入目标地点,用最小的代价和最低的风险消灭敌人,完成任务。

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而BOSS本身更有正面难以突破的护盾为自己保驾护航,想要击杀他的话,需要3名玩家之间的战术与配合才能完成。

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而在击杀BOSS后,还会有一个“特工味十足”的保险箱解谜等待着玩家。

第二个任务则是去夺取防空设施:这个任务需要玩家夺取半山腰的一个敌军基地,并利用他们的导弹系统炸开防空设施的坚墙,最后进入其中获取情报。

在这个任务中,玩家会进入非常紧凑的攻防战:先是消灭驻守敌军夺取导弹;紧接着就是在漫山遍野的援军中守卫住导弹系统,最后进攻位置狭窄,威胁十足的敌军基地。短短10分钟内完成多次攻防转换,稍有怠慢便有可能行动失败。

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行动完成还会有电影感十足的爆炸场景

第三种任务则是获取游戏最核心的道具——曼德尔砖。作为游戏中最具价值的物资,它的位置一开始就会被高亮在地图中,供各路玩家前去争夺。

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但是争夺下来仅仅只是第一步,玩家还需要将它带去指定位置解码,而这一切行为,都在战局所有玩家的掌握之中。这也就意味着:任何试图拿到曼德尔砖的人都将进入到战局的漩涡中心,成为所有玩家的眼中最可口的猎物。

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玩家会陷入一场长时间的驻守战,面对无数的雇佣兵战士和敌人小队

而由曼德尔砖引发的争夺战,也可以说是整个“危险行动”中最刺激玩家肾上腺素的体验:如果顺利夺取并成功撤离,玩家则可以获得极其丰厚的奖励与回报,但一旦失败,就意味着战局中的一切努力都化为乌有。

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最后在指定时间内到达撤离点,就可以将战利品带回

经过数小时的体验之后,总体来说,《三角洲行动》给了我一次很高规格的枪战体验:尽管仍在测试阶段,但《三角洲行动》的画面水平可以说十分优秀:大到军事基地和废弃酒店等建筑的雄伟壮观,小到每一块石头的纹路,每一片植被上的野草的细致生动,光影、贴图、枪械模型等均打磨得十分精细,从整体观感上都十分接近了国际3A大厂的水平;

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而不同枪械的手感也做得非常优秀:
无论是使用狙击枪和对面山头埋伏的敌人对狙,还是用突击步枪的火力压制靠近的敌人,从击发的音效、不同的枪械后坐力与重量感、以及命中时的视觉反馈,都让人有种手握真实枪械作战的感觉,而改装部件在战局中带来的效果更是立竿见影。
不夸张的说,在FPS“硬实力”的打磨上,《三角洲行动》目前可能做到了第一梯队的水平。

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但是在玩法设计上,也出现了不少“令人劝退”的设计:

第一个就是游戏的极高的上手门槛:无论是对干员的天赋搭配,还是对枪械改装的理解,对于那些非FPS“老炮儿”的玩家来说都是比较复杂且劝退的设计。即使是长期游玩射击游戏的玩家,也需要在游戏开始之前花费数个小时去了解、选择、搭配不同的枪械。

而对于那些久经沙场的孤狼老兵来说,强制组队的设计又让“找到两个和自己配合默契的朋友”变成了比游戏本身更难的挑战。

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最贵的外设:
两个好朋友

第二个则是长弓溪谷地图的设计问题,较少的室内场景,让担任突击的干员“红狼”在这次测试中的地位非常的尴尬;不仅如此,尽管地图中有许多目标与任务点等待玩家,但是实际游玩起来给人的感觉十分分散,让玩家有一种”一直在路上“的疲倦感。

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如果流程中遇敌较少,会有“一直在跑路”的奔波感

如果说前两个缺陷还是可以通过后续更新调整的问题的话,第三个问题则可能是对整个游戏设计更核心的考验:

作为《三角洲行动》最为创新的机制之一,曼德尔砖争夺战在设计的初衷是为了引起玩家激烈交火。但是作为一款一旦灭队就会失去所有装备的高风险游戏,玩家会不会更希望保全自己手上的装备与已获取的物资,而放弃争夺曼德尔砖,让这个核心体验设计变得无人问津,争夺者寥寥呢?如何吸引更多玩家加入到这场争夺战,则是开发团队后续需要考虑的事情。

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当然,本次测试开放的,也只是《三角洲行动》众多游戏模式中的一环。琳琅天上团队仍有很多时间和机会,将游戏的内容打磨、扩展,最终完成他们的愿景:让《三角洲》重新成为那个让所有玩家都家喻户晓的头牌射击游戏。

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