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[数码资讯] 游戏厂商给麒麟负优化,给骁龙芯片正优化?答案让华为难以接受

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发表于 2019-6-27 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏优化是一项繁琐的工作,尽管骁龙和麒麟处理器都是使用的ARM架构为基础设计,但是华为麒麟主要还是以ARM的公版架构为主,而高通骁龙采用大幅优化改进的CPU和GPU架构,所以如果仔细优化起来的话,两款处理器差距还是挺大。
221009bje3zkqjjt4j3qc2.jpg 如果一款游戏想要最大化的发挥出处理器的性能,那么专门的优化是必不可少的,比如代码和程序不同的写法都可能带来不同处理器之间的效率差距,为什么我们说PS4和XBOX这类游戏机好几年不用升级配置都可以流畅玩最新的游戏,很大程度上就是因为固定的硬件带来了专门的优化。之所以说游戏厂商普遍给骁龙处理器优化的好,主要还是因为高通在手机市场的主导性地位决定的,全球使用骁龙处理器的手机要比麒麟多得多。
221012x7fyu1uy1moryodd.jpg 对于游戏厂商和程序员来说,时间和精力自然是有限的,他们也想在最短的时间,最低的成本来做好游戏优化,所以大部分游戏厂商可能只会对使用量最大的高通骁龙进行优化,然后在麒麟或其它处理器的手机上测试一下兼容和稳定性,完了可能就直接推出市场。
221012pkxzok7kkopkp0e0.jpg 尽管也有人声称手机厂商付钱给游戏公司对自家手机优化的情况,其实这种事情也并不违规,但是我认为这些游戏公司并不会对麒麟处理器进行“负优化”,最多就是“不优化”而已,因为这几年华为手机卖的也是越来越好,国内外都有大量的用户,如果你的游戏优化不到位那肯定会损失用户群,而且一旦被发现也会面临麻烦的官司,这肯定是游戏厂商不愿看到的。
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