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LOL:开局空气墙有什么作用?设计师的3个解释感动玩家

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发表于 2019-5-29 03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在英雄联盟8年历史中,很多游戏的机制不断完善,在增加了游戏的可玩性同时,也让游戏更加平衡,而在这些机制中,有一项机制也是让众多玩家感到疑惑,那就是在游戏开局的空气墙,很多玩家每次进入有游戏都迫不及待的出去打1级团,却被空气墙给阻挡,那么这个开局空气墙有什么作用呢?设计师的3个解释感动玩家。
033011fvaa5acuedcg6t66.jpg 在这位游戏工程师Richard Stein的解释中,这个空气墙的设定是他们经过很多玩家调研,和研发团队讨论设计出来的,而这个空气墙的作用也是超乎你们的想象!大家不会忘记在老版本中5人蹲草丛拿一血的玩法吧!而这个空气墙也正是因为阻止这个玩法才进行的设计,这也是第一个原因,大大的增加了部分上单玩家的游戏体验。
033011scwchctwhs10ds2o.jpg 至于第二个原因就很暖心了,因为玩家的设备优劣,因此进入游戏花费的时间也是很不同,这也就导致了有的玩家进入游戏慢有的玩家进入游戏快,而这个空气墙就恰恰解决了这个问题,俗话说“出门慢,输一半”,但其实很多玩家并非故意出门慢,而是因为设备真的有点卡,因此这个空气墙也是让队友能够缓一缓,给最后进游戏的玩家更多准备时间。
033011f75o0jlw0al38w4r.jpg 第三个原因便是能够缓解队友矛盾,增加队友凝聚力,为什么会这么说呢?其实主要原因就是因为在游戏开局时,很多急性子的人都急着冲出去打架,却没有时间看敌人的阵容,而这个空气墙的时间,恰好会让队友有更多的交流,并且拥有自己的一段思考时间来准备一套最适合的出装,打起团来也更加轻松。
033012bzi2h25rvvb3721i.jpg 也确实没想到,原来这个空气墙的设定,更多的还是为了玩家的游戏体验啊!也不得不佩服设计师,真的这个设定太好了。而设计师这个处处为玩家着想的设定们也是让大家感到感动!
那么你们对于这个空气墙还有什么不同的见解呢?欢迎评论分享哦!
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