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一起来捉妖:玩家热情不再,评分逐渐降低,全靠这些劝退

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  • 打卡等级:功行圆满
  • 打卡总天数:834
发表于 2019-5-29 01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在去年捉妖正式推出预告的时候,想必就已经有很多人期待了,恰好小编也是这样一个玩友。况且在前年的时候,一水之隔的霓虹户外AR游戏就让我们这些吃不到葡萄的人,心焦不已。故而一上线公测开始,那简直就是水泄不通了。不过其中的问题,却也不是一点两点。
020022qfjz4jiagesffiji.jpg 一、灵石问题
灵石在捉妖里就像是精灵蛋,走了多少路程,就会孵出来不同程度的精灵,类别有三种,按理说越是长,孵出来的就越好,以往小编也的确孵出来过海灯使这种完整体的妖怪,可是现在,一上线之后,孵出来的妖怪差不离还不如白蛋抓一个,得不偿失,简直没用。
020022uj0rksocat1hehxo.jpg 二、一摊难求
钻石在这个游戏里要买旁的也没啥用,但是买灵纹却又很划算,简直免除了好长时间的肝疼。那钻石除了任务,还有别的办法得吧?没错,那就是去摆摊卖自己不需要的东西,高资质的妖怪,灵珠,等等,可是大多数人进去一看,压根就没空位,虽然发了一堆货架,却半天等不到空位,有什么用呢?
020022h7ez01d1xr14zii1.jpg 三、操作概率
爆率对于一个游戏来说,决定了玩家的可玩度,如果是要依靠资质,竞争来作为游戏的主要路线,那么也就有了欧非之分。但概率在那儿,那么始终也有机会,可是这概率也并非稳定的,甚至玩家自己就是肝几个小时,也不如别人赶上活动,也因此,概率变动频繁,基本上主要的“户外”运动已经被抛弃,倒是开始了各种开外挂,挂脚本的竞争。
020023pczoq4xq748px6ob.jpg 捉妖走到今天,从公测到上线真正度过也不过才一个月,但这一个月却似乎并没有怎么顺利,这到底为什么?小编觉得,这几点也只是问题的一部分,玩家们大概都有许多别的苦楚吧。
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