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逆水寒:玩法单一不成熟,装备体制畸形,急功近利才是祸源

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  • 打卡等级:功行圆满
  • 打卡总天数:834
发表于 2019-5-28 06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。现有状况下,不得不说运营和技术一起背锅,先说一下该游戏在开放新等级前的缺点,玩法单一不成熟,装备体制畸形,经济体制畸形(原因就是急功好利,说白了就是敛财)技能体制不健全。
一、增加玩法的趣味性
增加主要玩法的趣味性,重点,主要玩法,比如试剑天下,现在的体验真的是无需多说。降低对社区玩法的关注,优先把自身游戏性提高。别每周更新个什么小玩法,又是斗地主又是啥的,我花着每小时6毛钱在你这儿斗地主?
065003c17tiizbjkuu8uu2.jpg 二、完善装备体系
第二点直接影响第三点,这个装备体系本来就是一个不成熟的体系,加上原策划降低产出概率和增加氪金购买的性质,真的是不断刷新下限,建议80版本不要再光升级百炼了,升级解封升级解封,单一且无聊。
065003h6rf66tz4695s665.jpg 开放传世装备
我认为更好的办法是开放传世装备,增加更丰富的装备固定属性及套装属性(吐槽一下百炼的套装属性,临时工一样的态度,你就不能让各个职业套装属性不同吗?加个班做一下不行吗?)增添更多的有效属性,三血一耐气盾神马的真是够了,同时降低随机属性对装备的影响,包括所谓的稀有词条!这样既能平衡市场又能够丰富游戏装备的多样性。
065003bav1vp5d0wv100d1.jpg 我并不主张删除这个重锻的玩法,它也应该作为趣味性存在,不过它的比重不应该像现在这么重。所以请大幅度增加所谓的稀有词条产出(没错,大幅度)你既然想玩一个暗黑系列的效果,你就好好的把爆率提高,别在那儿为了钱没下限。新的装备可以获取难度稍高,但是至少可以平衡目前失衡的装备体制,现在的装备体制,我真的接受不了。
065003dhbsanxuq3zsz883.jpg 三、平衡装备市场的畸形状况
市场体制,如果上述建议可以被采纳,那么会大幅平衡装备市场的畸形状况。
四、开放新的技能等级
技能的消耗量我就不提了,有太多人吐槽了,开放新的技能等级,除了提高等级上限以外,建议在突破属性上增加更多的技能联动性,关于79那一套技能化境属性加成,懂得都懂,感觉和你送三黄宝蜡丸差不多。
065004pa08rqzw09qm80wq.jpg 以上言论会触及工作室,商人的利益,所以可能会有人说我,不过这都是我一个629玩家的衷心建议,这个江湖真的让我们有过太多的期望,也给了太多的失望了。
065004pvi0070sv72vs2vz.jpg 好了,各位看官老爷们,晓峰今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!
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