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【朝花夕拾】巴士帝国

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发表于 2019-5-27 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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084010ewvg3k11ejjbke3b.jpg 引言
1994 年,台湾的游戏市场已经呈现出百花齐放的景象。就在短短两三年前,游戏市场上还充斥着海外引进的作品,玩家和媒体都在谈论和分享着来自欧美的电子游戏。而转眼间,华人自己开发的游戏就大量涌现并稳稳占据一部分市场份额。彼时很多华人游戏都带有强烈的本土化印记,首当其冲的 RPG 梯队则更是站在中国传统文化的肩膀上,拥有海外游戏无法比拟的优势,每问世一款都引起关注。这期间,武侠、麻将等中国特色题材的游戏可以说是大行其道。
但并不是所有华人开发的游戏都走的传统文化路线,也有公司在尝试在不同的游戏类型上做出突破。今天要说的这款《巴士帝国(The Bus Empire)》就是一款模拟经营巴士公司的游戏。严格来说,这并不是一款大热作品,但是很值得一提。
084011fnlms0q8wsu0sdue.jpg 巴士帝国
它由光谱资讯自研发行,1994 年 1 月 21 日上市销售。
从名称就能看出,这是一款什么样游戏。在它之前,《模拟城市(Sim City)》和《铁路 A 计划(A-Train)》已经获得市场的接受和认可,所以光谱资讯在开发它的时候,应该是学习和参考了一些成功经验,打下了不错的基础。
游戏从 1950 年开始,玩家需要在城市运营自己的巴士公司,除了启动资金已经解决了以外,其它的事情都需要自己亲手操办。包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等。
游戏一开始要选择几个难度,新手当然建议从最初级的开始。
084011s87z1mnnn706otoo.jpg 当这些准备就绪之后,就可以开始运营自己的巴士公司了。但是开始的地点和路线选择很重要,这关系到后面的成败。而且在运营过程中,还要不断的调整。
084011jnkspnkhewv9h9h1.jpg 084011vzv1oh8hhppyrhpy.jpg 084012u1okbsfhaa5dkbnk.jpg 084012sqg81ffm2umxwwqq.jpg 随着时间推移,竞争对手们也会纷纷加入,这是面临的竞争情况就会给玩家带来一定的压力了,想办法从对手手中抢夺到更多的客源,是主要的问题。站点、票价、路线,所有这些都需要更加谨慎的考虑。而且竞争对手还会利用自己的站点对玩家进行夹击,血淋淋的展开商战。这个时候,路线、路权等因素的重要性就开始显现出来了。
084012v88bh8dtt0wt8kf4.jpg 084012iztko7sto7eu7t08.jpg 084012p55g3ymqkd13eq4x.jpg 游戏中,还会时不时的出现一些奖金事件,也让游戏过程变得富有额外的乐趣。
回头看
为了这篇文章,我最近又把它拿出来玩了玩。虽然已快是 30 年前的游戏,但是游戏 16 色 640x480 的 VGA 画面清晰(当时大多数游戏还是跑的 256 色但是是 320x200 的 VGA 画面),UI 虽然有那个年代的特色,但可以说现在看来也并不违和,整体观感看上去还是很舒服的。操作界面几乎将所有用到的功能都列了出来,一开始可能会比较懵,但是熟悉之后,操作起来那是相当的顺手。
游戏的音乐在今天看起来就比较差了,相对单调,还不如关了音乐舒心一些。
游戏的难度,如果选择了高级难度,那确实有点儿令人招架不住。所以这款游戏在今天玩起来,还是一样的充满挑战,让人不能掉以轻心。前面说过,游戏中大事小事都要自己操办,包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手、投保等,而会影响游戏平衡的股市什么的这些乱七八糟的内容反而没有。所以这是一款很硬核很纯粹的模拟游戏,并没有因为要增加更多的娱乐因素而去乱搞,虽然会有一些随机时间,但是基本上不会对游戏平衡造成影响。现在看起来,也是很难得的。这也是这款游戏在玩家中口碑很好的一个原因吧。
084013nyh8fwumm8zy8n4u.jpg 如果深玩进去,你会发现游戏需要研究的地方也很多。比如巴士的选择,不同种类的车辆载客数、油耗、速度、舒适度等均有所不同,你的选择会影响到游戏中的各个数值。再比如人才,什么样的人才会替你省钱,什么样的位置形同虚设?这些都都要在游戏中慢慢发现。设立越多车站牌越好么?要小心每个站牌都需要权利金的!钱不要乱花!还有比如,需要车就买么?忍忍吧,每年一月的时候,车辆售价会折旧,这才是入手的最佳时机!……够复杂的!
游戏从 1950 年开始,当你运营到 1980~1990 的时候,基本上就差不多能看出玩得如何了。
所以现在回头看去,这是一款到今天你还能深入玩进去的模拟经营类游戏,而且味道并不比今天的同类游戏差,甚至还有值得学习的地方!
不过当年这款游戏虽然广为人知,但并不属于讨喜的类型,而且,当时光谱资讯也没有什么名气,我在翻阅旧的《软体世界》杂志的时候,就看到小编写到,玩了之后翻看了一下包装,才发现是本土公司开发的游戏。
从玩家反馈也能看到,这款游戏当年并不火。我找到了几乎是《软体世界》杂志玩家票选排名最高一次的记录:
084015pcl0g31goz7yey4h.jpg 《软体世界》第 60 期玩家票选
它也没能挺进前 20,而且只有 9 票。而那一次总的有效票数是 1889 票……而且当时《模拟城市 2000》正排在前 5。
资料
我们搜集了一些历史相关的报道等资料,有兴趣的话,您可以到 indienova GameDB 游戏库的“资源”部分查看。
084015u44x6k776vyj6jn6.jpg 光谱资讯
光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官网的描述为准),并且推出第一款自研游戏《將族》,随后陆续推出了一系列作品,比较知名的有:《奇人黑桃 2》、《奥林匹亚桥赛》、《巴士帝国》、《卡耐鸡的人生指南》、《富甲天下》、《雄霸天下》、《欢乐幸福人》、《世纪末商业革命》、《殖民计划》、《运标天下》、《麻将大师》……等。同时也代理发行了众多海外游戏。
从作品列表可以看出,光谱资讯的作品以策略、经营、商业为主,可以说在当时算是比较术业有专攻的公司。他们的游戏不仅在台湾省销售,也发行到大陆、韩国、香港、新加坡、马来西亚等地。1994 年的《奥林匹亚桥赛》还被美国 QQP 公司代理发行到世界范围,在当时是首创的台湾游戏全世界发行的记录。
这里是维基百科列出的公司大事记:
1992 年光谱资讯有限公司成立,推出第一套电脑游戏软件《将族》。
1994 年扩大开发部组织,迁移至台北市济南路
1996 年成立北京分公司
1997 年光谱资讯有限公司改组为光谱资讯股份有限公司
2000 年公司扩充,迁移至台北市南昌路,资本额增为新台币 3600 万元
2003 年成立香港分公司
2004 年成立上海、新加坡分公司
可见,光谱资讯的产量还是不错的,在那个世代,虽然不能算是第一梯队的公司,但也是华人游戏发展史上的一个中坚力量了。
朝花夕拾
“朝花夕拾”是专为 indienova 撰写的一系列怀旧游戏专栏。旨在介绍一些过往年代值得去回顾的游戏,是 indienova“游戏瑰宝”专题的姊妹篇。很多老电影现在还可以拿出来反复观看,老歌曲也可以拿出来再次聆听。而很多老游戏也一样,不会因为技术的大幅进步而失去存在价值。我们希望在这个专栏中介绍的一些游戏能够给读者提供一个回顾历史的机会,同时也希望将这些游戏的存在能够让更多人知道,为我们贫瘠的游戏历史填补哪怕一点点空白。
时代在飞速发展,一切都在改变。希望我们热爱游戏的心永不改变。
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