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LOL设计最失败的英雄之一,ADC被迫1打2?

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发表于 2019-5-27 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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001007lk80x73740948q04.jpg 看到没,就是这只萌萌的猫咪,他出现在召唤师峡谷以后,峡谷的空气又一次充满了快乐活泼的气氛,当然是四个人难受,六个人快乐,快乐的程度快赶上风男了。而悠米在召唤师峡谷中的口碑却不怎么好,在当前的排位中,很多ADC都流着眼泪跪在地上,在频道里请求辅助位千万不要选悠米。
001007w4u0as5ubmsq02o5.jpg 为什么以猫咪为原型,这么可爱却得不到广大LOL玩家们的喜爱呢?其实嘛,原因只有一个,那就是这个英雄比托儿索还毒瘤。前期伤害低,没有任何的保护能力和推线能力,只能附体在ADC身上挂机吃瓜,让ADC一人独自面对敌方两人,那种感觉,想想都让人绝望。
001007ty6b3kmrzv2t8erg.jpg 新英雄的伤害来源于Q技能,但是这个Q技能属于非指向性技能,需要靠鼠标控制弹道,容易打空,伤害不稳定!这使得下路在前期对拼的时候天然少了一个输出点,ADC1人面对2人的压力,只能默默的待在塔下吃塔刀,看着悠米在旁边卖萌。
001008ti0be0m80kkwd9w7.jpg 没有硬控、身板脆、伤害低、回血少、控制还不稳定、还是一个挂机型英雄。如此多的缺陷使得悠米饱受吐槽,被誉为LOL设计最失败的英雄之一!鲁迅说过这样一句话,“没有垃圾的英雄,只有垃圾的召唤师”,曾经我也是这么认为的,直到我有一天遇到了一直会魔法的猫咪,我改变了我的想法。
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