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《赛博朋克2077》将和桌游原作保持相同世界观与时间线

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发表于 2019-5-6 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
对 CD Projekt Red 旗下赛博朋克题材新作《赛博朋克2077》感兴趣的玩家都知道,本作的世界观设定来自于 R. Talsorian Games 公司发行的 TRPG 游戏《赛博朋克2020》,并且改桌游的原创者 Mike Pondsmith 也加入了游戏开发团队中。不过最近有一些传闻称《赛博朋克2077》将与原作独立出一条不太相同的时间线,目前官方已经出面否认了该传闻。
传闻的源头实际上就来自桌游原作者 Pondsmith,他曾在 PAX West 大会上说出一段理解上颇有争议的话,即“我们计划延续原作游戏的时间线和其中的一些内容,但那些在《赛博朋克2077》中会有一些改变”,并举了个关于手机的技术设定上的改动。这段谈话的含义最终被传为《赛博朋克2077》和原作分成了不同时间线下的游戏。
不过事情最近有了转机,Pondsmith 在《赛博朋克2077》官方社区进行了公告:
目前网上流传着一些不太正确的传闻,人们认为《赛博朋克2077》和《赛博朋克2020》的时间线并不相同,我在此澄清,这两款游戏目前仍同处相同的时间线。
时间线相同究竟有什么意义呢?如果一位玩家是《赛博朋克2020》跑团玩家,他想要尝试 CD Projekt Red 开发的这款同一时间线且故事背景 57 年后的新作,那么他可以无需另外学习成本就能对各大公司、职业、技术设定如数家珍。
而另外的一位玩家在游玩了新作后想要和一群好友跑一次《赛博朋克2020》团,那他们也可以迅速上手,更不用说官方甚至可能会直接推出一个“Ver2.0”版《赛博朋克2077》规则。
《赛博朋克2020》中的职业设定
《赛博朋克2020》中的公司设定
不过毕竟是原作故事发生的57年后,突飞猛进的科技发展肯定会造成游戏背景的极大改变,
CD Projekt Red 也曾在本站进行的一次采访中提到《赛博朋克2020》是游戏的基石,他们在创作时仍有着极大的自由度
,他们将欢迎“2020”的狂热粉丝和所有初次接触这一系列的玩家。

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