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鱼强是强,但是给人的感觉太不安全,所以大部分人都觉得混!

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发表于 2019-5-6 01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个英雄技能机制问题很大,以很多免控很多解控来换取没有控制,这个平衡没问题,但是这个选出这个英雄,当阵容需要抗伤时开团前,他得跑到前排去做些事,但是因为他没什么消耗技能,他去前排放个一技能又得回来,否则就是无意义的吃伤害。
但是他因为不想无意义吃伤害时,又要往后撤,这时阵容就出现一个数据上的没有前排的情况。退一步说,这个英雄如果去前面顶伤害贴脸去靠二技能打输出,他没叠被动时伤害太低,而且这样他的后排就吃不到大招,他想要救后排时就得走回来,但是走回来也只能给个免控,该够伤害后排还是得死。
这个英雄技能机制问题太大了,我觉得这东西可以把减速移到二技能配合伤害叠加,一技能改一个消耗类技能或恢复类技能,让他可以该顶伤顶伤,该消耗消耗,否则这些问题太严重太极端了。你会玩意识够好就可以,不会玩的辅助实在是太多了,所以说是混子,提供视野还抓不到的那种几乎没有,提供没得几秒就黑屏了的倒是一大堆。
我从来没觉得鱼混过,但是这个英雄也是要看阵容,无脑选鱼确实让人很烦。对面控多的时候拿出来针对很有用。鱼最大的优势在于抓不死,骚扰对面为己方发育提供舒适环境,已及探查敌方动态。但是,碰到全程需要蔡文姬,还是不要拿鱼了,因为你在探查的路上他就可能已经送了好几回了。
鱼强是强,但是给人的感觉太不安全,所以大部分人都觉得混,蔡文姬弱是弱,但是能回血是可以看的见的,给人一种安全感,毕竟站着的才有输出,躺下的永远都是辣机,牛魔给人的感觉坦克多过辅助,为什么呢?硬啊,这些只限低端局和中端局,高端局不知道,自己段位才砖石。

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