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逆水寒:既想卖点卡又想卖道具,吃相太难看,玩家纷纷弃游

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  • 打卡等级:已臻大成
  • 打卡总天数:411
发表于 2019-5-2 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于游戏改进,应“对标借鉴”梦幻西游的长久不衰经验,或许你前期研发投入很高,你亟需回收资金,但你也应考虑团队的口碑、网易的招牌,网易难道现在已沉不下心来仔细打磨一款游戏?如果真是这样,网易的下坡路已经开始了,正如百度现在的危机,不以用户的体验为最终目的,亡之不远亦,盛大就是前车之鉴,对于玩家愤怒的外挂置之不理,结果怎么样,一旦被打上坑人的标签,以后在这个行业里怎么混。
一、既想卖点卡又想卖道具,吃香太难看
既然是点卡游戏,你又想商城,商城就要真做到不影响游戏平衡,卖马、时装、挂件等东西就可以了(也可以卖染色,满足女性玩家的多变,这些不影游戏平衡,满足美丽虚荣心的东西再多,玩家也没意见,一个愿打一个愿挨)卖游戏道具这种急功近利的方式,这真是一个大型公司应有的设计吗?
杀鸡取卵,取消卖游戏道具取消抽奖是你现在夺回口碑或游戏再次浴火重生的主打宣传,并且商城里出售的马、时装、挂件等庄园也可以制作,愿意买的直接一掷千金,不愿意买的也有个盼头,自己生产、制作,耗的游戏时间多也是盈利,这才是江湖,一个出出江湖的人能够有憧憬,凡人也能修仙。
二、增加稀有词条的产出概率
稀有词条现在副本没有产出了吧,靠卖、靠抽奖,你晓得怎么改了吧。另外神州奇侠开箱子取消收费,并且有概率开出带绑定的稀有词条,死逼着拉近游戏的距离,让土豪不断有压力,不断突自我破(这才是游戏活跃应有的方式)也使得普通玩家牛逼,敢去比武、敢去战场,这才是江湖,江湖有不确定性,有神话,凡人也可封神。
三、战场应出积分,可用来兑换商品
既然设计了很多战场,现在的主流游戏群体是80、90后,他们已经是这个社会的中流砥柱,他们已经上班或者有了孩子,各种任务、各种游戏设置功能太多会很累,愿意去打战场的,任务就没时间,任务有时间战场没时间,为此战场应该出战场积分,兑换绑定的各大大型副本的宝箱,开出装备是绑定的,这样商人愿意去下副本打不绑定装备出售,愿意打战场的可以通过积分去兑现绑定的箱子开装备,提升自己,两不误。
四、仗剑天下成为鸡肋
仗剑天下等战场真是无语,你确定不是在玩人,有意不让人上等级,既然做了,就豪气点,大方点,有意思吗现在只能让越来越多的人气急败坏,没人去,成为鸡肋。
五、大型副本容错率太低
现在的大型副本容错率太低,散人都不敢去,动不动就要老手,动不动就容易被骂被,好好研究散人的参与度,让他们有归属感,这才是你们应该做的,比如一个帮会有多少人被带着通过一个大型副本,帮会奖励一些东西,比如一个团队带一个新人获得什么副本卡片,团队每个人得到什么东西,满世界的喊着带人下本。
六、尊重搬砖党和散人群体
尊重搬砖党、散人(或者你们看不起我们叫做屌丝)没有这个群体,游戏消亡的很快,有他们游戏兴,无则忘,不信你试试看,一个游戏的繁荣需要他们带活气氛,梦幻西游的昌盛就是可以让他们活得很滋润,四处去给你们宣传。
七、取消乱收费现象
取消一些乱收费,这些设计你们比谁都楚,换位思考,你们是玩家那些会让你不舒服。
八、是时候彻底整改了,不要成为笑话
总之,游戏是时候重置浴火再生了,要不这个游戏会成笑话,网易口碑也因此而坏,土豪你留不住,散人、板砖党也留不住,什么是江湖?江湖是朋友,江湖是梦想、江湖是憧憬、江湖多变,谁都可能铸造神话,而不是打着这些子而设置众多门槛,你不充值就不行,策划要真拿玩家做朋友才行为朋友着想,朋友才能慷慨解囊。

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