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魔兽:住房系统15年就已立项!暴雪希望未来会有“住房党”!

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发表于 2025-5-17 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

在一次关于《魔兽世界》住房系统的深度访谈中,Esfand 对话了首席游戏设计师 Jesse Kurlancheek 与游戏制作人 Rachel Bussone,揭示了即将在《至暗之夜》资料片中登场的“玩家住房系统”的诸多细节。而最令人惊讶的是:这个系统并不是暴雪心血来潮、突击上线的产物。相反,早在十多年前,它就已经悄然立项。经历数次内部原型测试,终于在如今技术和理念都成熟的时机下,选择正式推出。不是“拍脑袋”,而是十几年的沉淀很多玩家误以为住房系统是为了赶热度、模仿其他游戏才临时上线的功能。但实际上,暴雪早在《魔兽世界》初期阶段就有“家园构建”的构想,只是当年技术架构无法支撑,更没有合适的系统支点。如今终于实现落地,是因为无论是编辑器技术、装饰资源、社交机制,还是社区文化,都已成熟到可以承载这样一个大系统的时机。“这是我们筹划了10-15年的项目。”——Rachel BussoneRachel Bussone表示,过去几年做了多个原型,一次次砍掉、再重建,如今才有信心说:“这是业内一流的住房系统。”美术资源海量,选择难度堪比策展

作为一个拥有近二十年历史的游戏,《魔兽世界》的美术资产数量庞大。暴雪的工具组已能快速将旧素材转化为住房装饰物品,但难点在于如何筛选:哪些是玩家最想要的、最具情怀的、最适合展示的?尤其是旧资源不支持染色系统,因此团队倾向引导玩家使用可定制的全新装饰物,以获得更自由的视觉表达。他们希望在“保留经典”的基础上,也为玩家打开一个全新创作空间。高自由度设计:从“床+椅子”到“跑酷地图”,你说了算!暴雪特别强调,这套住房系统不仅服务“建筑狂魔”,也考虑到绝大多数不熟悉3D操作的玩家:新手玩家可以直接使用“预设模板”快速布置空间;进阶玩家则可以自由组合、旋转、穿模打造出独一无二的结构;有玩家甚至能拼出跑酷场地、舞台剧场、乃至婚礼现场!哪怕你只是把打副本赢来的奖杯排成一列,系统也会尊重你的表达,并提供展示的平台。“你背包里那些珍藏多年的物品,现在终于有‘家’可以摆出来了。”邻里系统:我们不搞“贫富差距”,只讲风格与归属感

一个邻里区域大概容纳50座住宅,不再是“你家我家各一张副本”的孤岛,而是真正的共享社区。虽然联盟和部落有不同的风格主题,但暴雪明确表示:“我们不会搞‘富人区’和‘穷人区’,尽量少让这个系统像现实生活。”你可以选择森林深处的木屋,也可以选择河岸边的雅宅。社区氛围则完全由玩家自发形成,比如某个邻里全年搞万圣节、另一个热衷举办婚礼派对——官方不会干预。这不只是房子,更是一个“你和朋友一起生活的空间”。房屋是“长期陪伴”,玩法将不断演化

暴雪将住房系统定位为《魔兽世界》的长期系统支柱。它不仅是一个展示空间,更是会随版本、赛季不断成长、变化的“你自己的故事舞台”:可通过成就获得特殊装饰(如奥妮克希亚的头颅);专业技能将不断解锁专属工艺;资料片更新将带来新风格、新装饰、新房型;玩家可以添加房间、搬迁、扩建,甚至“重构整屋”。社区层面也在演化中,暴雪特别期待看到“自发形成的邻里文化”——也许会出现“住房公会”、“社区市集”,甚至“RP服务器独特风格小镇”。暴雪寄望:将来会有“住房党”,像坐骑党一样活跃“我们知道《魔兽世界》已经有‘坐骑党’、‘幻化党’、‘宠物党’……现在,是时候迎来‘住房党’了。”对于某些玩家来说,他们未来登录游戏,不再是为了打副本,而是为自己设计家园、和邻居互动、分享装饰灵感而来。正如开发者所说:“我们不是给玩家一个房子,而是一个可以慢慢讲故事的地方。”在这个虚拟的艾泽拉斯中,玩家不只是冒险者,也终于可以真正拥有“家”的身份。

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发表于 2025-5-17 11:26 | 显示全部楼层
没感觉有什么吸引人的地方
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发表于 2025-5-17 11:46 | 显示全部楼层
还是要塞住着气派
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发表于 2025-5-17 11:53 | 显示全部楼层
古装版模拟人生
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发表于 2025-5-17 13:08 | 显示全部楼层
跟梦幻西游学吧,在整个师徒系统,在整个婚姻系统,在整个宝宝系统
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发表于 2025-5-17 15:30 | 显示全部楼层
跟剑网三学的吧
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