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《光与影:33号远征队》登顶Steam国区热销榜,玩家:剧情太差了

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发表于 2025-4-28 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的采用即时机制回合制角色扮演游戏,游戏已经于4月24日正式登陆Xbox 、PS5和PC平台。目前游戏已登顶Steam的国区热销榜,游戏在全球热销榜则排名第二,MC均分93分。
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这款游戏的战斗系统是回合制+qte,核心是闪避和防御,这部分和动作游戏一样。游戏为啥舍弃像女神异闻录5那样传统回合制玩法呢?主要还是因为排排站桩回合制有点老套,官方还是想做些他们认为创新的设计,回合制QTE最早是来自于马里奥RPG,不过这也有利有弊,qte其实一开始有新鲜感还行,问题是新鲜感一过哇跟通马桶一样繁琐无聊。
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先来看看玩家们的游戏体验是怎么说的:
玩家A:前期真挺好玩的,要是剧情不整烂活的话真的王朝了。
玩家B:瑕不掩瑜,这游戏美术音乐战斗系统都做得很好。
玩家C:不如老老实实搞勇者屠恶龙这样的王道剧情,结局表达的思想是好的,但结局和开头反差太大了,就像是两个游戏前后合在一起。
玩家D:说实话,剧情上队友一路死过去最后活个男主感觉都比死个男主好。
玩家E:没有小地图到底是哪个游戏带的风气
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第一章的剧情叙述是真的不行,唯一有亮点的只有男主在第一章内容中探索过程中、露营中跟其他角色对话内容中丰富了男主的这个角色。让我们知道男主的过往故事,然后他在第一章的结尾死了。而其他人呢,对我来说真的纯空白纯谜语人。那个玛埃尔在第一章的故事剧情里面,有n段过场动画,但整了一大堆,没有半点能让人懂的有效信息。
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就像玩家说的一样,整个游戏其实只讲了一个简单的故事,叫做直面痛苦,直面生活。卢明遭遇抹煞,古斯塔夫遭遇灭队,绘母遭遇失子,女主遭遇毁容。有的人选择勇敢远征,有的人却躲在绘画世界里不出来。根据主旨,双结局里好结局必然是女主回归生活,坏结局是留绘界躲着了。双结局是女主vs维尔索,女主是真实存在,维尔索是虚拟人物。那么问题来了,古斯塔夫的位置塞不进去,而且作用跟维尔索完全重叠了。如果古斯塔夫还活着,那必然是女主vs古斯塔夫,把维尔索删掉。但如果没有维尔索出现,真实世界的故事会少维尔索那半截。
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小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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