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GDC调研:41%游戏人受裁员影响,超一半人每周工作或不足40小时

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发表于 2025-1-22 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近,GDC(Game Developers Conference,即游戏开发者大会)发布了最新的游戏产业现状调研报告(后简称GDC报告)。这份报告由GDC与市场咨询公司Omedia合作完成,对超3000名游戏行业的开发者进行了调查,包括裁员、工作时长和开发平台等内容,意在了解游戏行业的发展现状,我们不妨一起来看看。“裁员滚滚”,工作似乎也更忙了GDC报告指出,2024年有10%的受访开发者已经被裁员,而受到裁员潮影响的开发者比例则高达41%,在2023年,这一数字还是35%。此外,且58%的开发者都对未来的裁员有不同程度的担忧。实际上,裁员人数这组数据的变化可能还稍微保守了些。数据统计网站Game Industry Layoffs统计的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,相较于2023年的1.05万人,裁员数同比上升约40%
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其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。其次是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。不过在当前大裁员成为普遍现象的情况下,也不乏一些业界“清流”。近日商业期刊《Diamond Online》就指出,2024年任天堂在关西地区的员工平均年薪为962.7万日元(约合45.1 万元人民币),同比下降 2.3%。分析认为,任天堂采取的就是用降薪取代裁员的措施来应对经济压力。
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而在谈到裁员的原因时,GDC调研报告的受访者给出的答案也比较稀疏平常,比如团队的重组、公司收入下降和市场风向的变化等等。而讨论为什么裁员持续发生,很多开发者归咎于游戏行业前几年的过度扩张、开发成本的上升、玩家兴趣的衰退,公司对爆款的错误预期和能力欠缺的领导者GDC报告还显示,叙事设计(Narrative)、项目管理(Production and team management)和美术(Visual arts)是最容易受裁员影响的部门,调查中的占比分别为19%、16%和16%。值得一提的是,去年年底的时候,外媒GI.biz也曾刊登了一份收集了近两千名游戏人近况的问卷调研报告,报告显示在职业变动过程中,受裁员影响最大的岗位依次为美术/设计(28%)、QA/测试(27%)和HR/招聘岗(25%)
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另外,在“裁员滚滚”的同时,游戏行业从业者的整体工作强度似乎也有所变化:低工时的人更少了,高工时的人更多了。GDC报告指出,有57%的开发者表示,他们每周工作时长不超过40小时,而2024年调查中这一数字为64%。同时,也有13%的开发者表示每周工时超过了51小时,去年的数字则为8%。PC开发成主导,在线服务网游成“老大难”除了裁员情况,还有一组开发平台相关的数据变化引人注目。今年调研中,有80%的游戏开发者他们表示在为PC平台开发游戏,远高于去年的66%。(这里可能更多的是指包含PC平台在内的多端或者跨端游戏,而非仅针对PC端开发的游戏)同时,有38%的开发者正在为PS5开发游戏,其次是Xbox Series X/S(34%)、Android(29%)、iOS(28%)、Mac(23%)和Nintendo Switch(20%),最后则是尚未上市的NS2(8%)。并且报告还显示,为3A游戏工作室工作的人员从去年的18%下滑到了15%,而在此之中有一半人所在工作室其规模超过了250人。PC市场的受热捧不难理解,去年,索尼发行的《绝地潜兵2》就在PC上取得了出色的成绩,网易年末发行的《漫威争锋》也在海外保持着不错的热度。
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但比起大多数受采访的开发者都高度关注PC平台,他们对在线服务型网游的态度则各有不同:尽管大多人都不否认在线游戏巨大的掘金价值,但有42%的受访者表示对开发在线服务游戏不感兴趣。
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他们给出的原因也非常多样,比如开发风险巨大,市场过于饱和,玩家兴趣衰减,开发者压力过大等等。去年,投资高昂的《星鸣特攻》《自杀小队》等产品的失利让行业十分震惊和担忧,如今也的确能看到,不少厂商在在线服务型游戏上放缓了步伐,比如索尼在本月就表示已经取消了PlayStation两家子公司此前未发布的在线服务游戏。结语需要指出的是,GDC报告是一份典型的代表“西方游戏行业”现状的报告,其中有58%的受访者来自美国,英国、加拿大和澳大利亚的受访者人员也占了16%,无法反映出国内或是全球行业的情况。但不可否认的是,裁员浪潮的持续、工作室的解散、巨额投资游戏的失败...这些现象的确每一处地方都在上演,2025年,游戏行业会更好吗?我们希望如此。
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