最近,GDC(Game Developers Conference,即游戏开发者大会)发布了最新的游戏产业现状调研报告(后简称GDC报告)。这份报告由GDC与市场咨询公司Omedia合作完成,对超3000名游戏行业的开发者进行了调查,包括裁员、工作时长和开发平台等内容,意在了解游戏行业的发展现状,我们不妨一起来看看。“裁员滚滚”,工作似乎也更忙了GDC报告指出,2024年有10%的受访开发者已经被裁员,而受到裁员潮影响的开发者比例则高达41%,在2023年,这一数字还是35%。此外,且58%的开发者都对未来的裁员有不同程度的担忧。实际上,裁员人数这组数据的变化可能还稍微保守了些。数据统计网站Game Industry Layoffs统计的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,相较于2023年的1.05万人,裁员数同比上升约40%。
而在谈到裁员的原因时,GDC调研报告的受访者给出的答案也比较稀疏平常,比如团队的重组、公司收入下降和市场风向的变化等等。而讨论为什么裁员持续发生,很多开发者归咎于游戏行业前几年的过度扩张、开发成本的上升、玩家兴趣的衰退,公司对爆款的错误预期和能力欠缺的领导者。GDC报告还显示,叙事设计(Narrative)、项目管理(Production and team management)和美术(Visual arts)是最容易受裁员影响的部门,调查中的占比分别为19%、16%和16%。值得一提的是,去年年底的时候,外媒GI.biz也曾刊登了一份收集了近两千名游戏人近况的问卷调研报告,报告显示在职业变动过程中,受裁员影响最大的岗位依次为美术/设计(28%)、QA/测试(27%)和HR/招聘岗(25%)。
另外,在“裁员滚滚”的同时,游戏行业从业者的整体工作强度似乎也有所变化:低工时的人更少了,高工时的人更多了。GDC报告指出,有57%的开发者表示,他们每周工作时长不超过40小时,而2024年调查中这一数字为64%。同时,也有13%的开发者表示每周工时超过了51小时,去年的数字则为8%。PC开发成主导,在线服务网游成“老大难”除了裁员情况,还有一组开发平台相关的数据变化引人注目。今年调研中,有80%的游戏开发者他们表示在为PC平台开发游戏,远高于去年的66%。(这里可能更多的是指包含PC平台在内的多端或者跨端游戏,而非仅针对PC端开发的游戏)同时,有38%的开发者正在为PS5开发游戏,其次是Xbox Series X/S(34%)、Android(29%)、iOS(28%)、Mac(23%)和Nintendo Switch(20%),最后则是尚未上市的NS2(8%)。并且报告还显示,为3A游戏工作室工作的人员从去年的18%下滑到了15%,而在此之中有一半人所在工作室其规模超过了250人。PC市场的受热捧不难理解,去年,索尼发行的《绝地潜兵2》就在PC上取得了出色的成绩,网易年末发行的《漫威争锋》也在海外保持着不错的热度。