一个显性的例证就是越来越多国际游戏大厂选择和中国游戏厂商联合开发IP手游。“他们认识到中国游戏厂商在手游领域的积累和理解更领先;其次,中国手游越来越精品化,自研 IP 影响力越来越大。”腾讯海外游戏业务负责人曾向虎嗅说道。
今年以来,《黑神话·悟空》《鸣潮》《绝区零》等一批高质量游戏惊艳了玩家,也让世界开始重新审视中国游戏——国产游戏早已从换皮传奇向着精品化、IP化、垂类深耕的方向进化,中国厂商正渐渐通过技术积累、产品体验积蓄势能——从芯片、半导体、引擎到计算机、AI,游戏对科技产业的推动效能亦在被放大。
以今年 China Joy(下简称 CJ )为切面,许多知名游戏制作人带着新作亲赴 CJ 与玩家见面,无论厂商参与的热情还是玩家的踊跃,是一场许久的双向奔赴。期间,索尼第三期“中国之星”公布了第三批入选的国产新游戏,分别是杭州织命旅途的《绝晓》、凉屋游戏的《楼兰》以及成都苍墨的《代号:锦衣卫》。
下为虎嗅与索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波、索尼互娱中国软件事业部总经理 Sean Kelly、织命旅途 CEO、《绝晓》制作人应超、苍墨信息科技 CEO刘启威、《楼兰》制作人槐宏文沟通实录(为方便阅读有删减):
包波:现在有很多1000-2000万美元开发成本的项目品质很高,技术上确实有进步。国内一个很明显的表现,研发团队对新技术接纳程度更好,他们喜欢尝试新技术。 Sean Kelly:中国主机游戏的起步确实比较晚,但追赶和成长的速度非常快、技术实力也很强。在国际市场上,中国文化题材的游戏内容确实比较少,而游戏行业和游戏玩家都喜欢“新”东西——对全球游戏来说中国游戏足够新,索尼努力将这些新的、优秀的中国游戏让全世界的玩家和从业者看到。 Q:如何平衡游戏制作规模和品质之间的关系?