但是,福兮祸之所倚,一鲸落而万物生。在今年上半年与一家屹立市场近20年的欧美老牌发行商的闲聊中,在惋惜过去买断制游戏市场的宏观灾害同时,头发花白的老创始人眼光锐利地说:“it’s just a cycle”。
在2024年下半年开始,到2025年年末,整个欧美买断制游戏市场中势必会出现大量的中小型游戏产品空白。即便我们分析过,新时代2A游戏对玩家的吸引力会有所下降,但这并不代表整个市场上的中间态游戏就会完全灭绝。相反,这极有可能又会是一波中型游戏抓住同类市场空白而取得接近头部游戏销量并登堂入室的好机会。
而如果我们转眼国内,会发现自2023年开始,中小研发商面临的困局与发行商保守态度转变其实是与海外如出一辙的。而同时受到行业影响,国内大厂与发行商手中的筹码也正在更加集中地收束在少数确定性更高的产品研发之上——这其实都会在当下和未来,让出更多的垂类赛道与创新空间。
我们已经看到如聆风团队类似的案例重新出现在市场上。未来会有更多真正理解玩家游戏体验演化趋势、理解泛化玩家娱乐需求的团队,从游戏设计优化的角度对上一批的“成熟赛道”发起挑战。
依靠“差异化内容”就能实现高倍杠杆的时代已经过去,追逐“高品质内容”的大厂们即将起航探索跨端游戏与海外市场的新航线。新黎明下的静待飘扬的旗帜,已经能感受从泛化用户群体里吹来的东风,尽管其立足的土壤可能还略显贫瘠单薄,但这可能也是对真正有魄力者的一份注脚而已。
言尽于此,只能用上个时代的大赢家米哈游的台词作为收尾:“敬不完美的明天”。
“新时代里,会有大家的船。”